星のカービィWii 100%RTA 1P4Cチャート
目次
はじめに
- これは筆者が考えつく範囲での「RTAで現実的にできそうな最速ルート」です。安定しなかったら適当に妥協案を見つけてください。基本的に最速ルートしか書いてませんが、ミックスが絡むところは分岐させてます。
- ミックスは2周目で目押しを想定。時間は1.5秒~4.5秒でぶれるので間を取って3秒で計算。
- 画像は1から順には撮ってません。特に2~4Pの召喚していないときのカーソル合わせは適当。
- アイデア参考にしたりパクったりした人:Nippo様・shiro様
Level1
ワールドマップでメタナイト(2P)を召喚
1-1
マップ1
マップ2
マップ3
カービィ(1P)がスーパーブレイドナイトの上空を通過する際カービィ(3P)を召喚
カービィ(3P)でウルトラソードをコピー
カービィ(1P)がバーニングアタックを出してからウルトラソードを振ってディメンションホールを開く
カービィ(3P)を消す
マップD1
マップD2
マップ3
【ウィングチャート】
1-2
【ウィングチャート】
ステージ入場前にカービィ(1P)でカービィ(3P)を吸い込んでウィングをコピー
カービィ(3P)を消す
マップ3
【ウィングチャート】
【ファイアチャート】
マッブ4
【ウィングチャート】
【ファイアチャート】
マップ5
1-3
マップ2
マップ4
マップ5
1-4
【ファイアチャート】
メタナイト(2P)でステージ間移動
マップ1
マップ3
スイッチを押したら、カービィ(1P)を右上にホバリング(羽ばたき)させつつメタナイト(2P)を扉前に配置する
上に行きすぎるとワープしてしまうので注意
カービィ(1P)でスフィア2を回収し、メタナイト(2P)で扉に入る
マップ4
マップD1
マップD2
シャトルループで移動
戦闘エリアに入る瞬間着地してカービィ(3P)を召喚
せーのでドン3発で撃破
2発目が早すぎたり3発目が遅すぎると奥へ逃げられる
メタナイト(2P)を降ろして右へ移動させつつ、カービィ(3P)でジャンプしてスフィア3,4を回収
マップ4
【ウィングチャート】
1~3P同時にスライディング2回
カービィ(3P)を移動させ、右側のリーファン3体ミックスしてウィングを引く
2体しかいないので、カービィ(1P)の移動で1体リスポーンさせる
1回目で引くと-13秒、2回目だとトントン
やり直す場合は、カービィ(3P)を一旦左に移動させて2体リスポーンさせ、その後カービィ(1P)の移動で1体リスポーンさせる
ウィングを引いたらカービィ(1P)とカービィ(3P)を同時にダッシュさせてゴール
【ファイアチャート】
1-5
【ウィングチャート】
カービィ(3P)でステージ間移動しながらメタナイト(2P)を消す
【ファイアチャート】
カービィ(1P)でステージ間移動しながらメタナイト(2P)とカービィ(3P)を消す
マップ1
Level2
【ファイアチャート】
ワールドマップでデデデ(2P)を召喚する
2-1
マップ2
マップEX1
【ウィングチャート】
【ファイアチャート】
カービィ(1P)でスフィア1を回収し、デデデ(2P)で扉に入る
マップ3
マップ6
【ウィングチャート】
デデデ(2P)を召喚し、カービィ(1P)に乗せる
その上からカービィ(3P)を乗せる
せーのでドン4発+1発で死体処理
そのままカービィ(1P)で移動
固いブロックの上を通過する際デデデ(2P)をジャンプさせ、ハンマーたたきでスフィア3を回収
【ファイアチャート】
2-2
【ウィングチャート】
入場前にカービィ(3P)を消す
マップ2
デデデ(2P)で杭を打つ
マップEX1
デデデ(2P)でスフィア1を回収し、カービィ(1P)で扉に入る
マップEX2
マップ3
デデデ(2P)を消す
マップ4
【ファイアチャート】
マップ5
【ウィングチャート】
【ファイアチャート】
マップD1
マップD2
マップ5
メタナイト(2P)を召喚してゴールさせる
2-3
パラソルドリルで扉の前に移動し、パラソルを捨ててステージに入る
マップ1
マップ2
左ルートを通って1upを取る
マップ3
羽ばたき40回程度→シャトルループでツイスターの手前まで移動したら、倒さないようにカービィ(1P)で吸い込んでトルネイドをコピー
右に大ジャンプ→瞬間最大風速でフロッツォの手前まで移動し、カービィ(3P)を召喚
カービィ(3P)で吸い込みブロックを吸い込む
画面下に見切れながら吸い込むと高確率でブロックが消滅する
カービィ(3P)でコピーのもとからトルネイドをコピーし、トルネイドアタックでスフィア1を回収
同時にカービィ(1P)もトルネイドアタックで扉へ
足場の周期に間に合えばとりあえずOK
ワープしてきたカービィ(3P)を使って扉に入れるとより速い
マップ4
マップ5
中ボス戦突入まではトルネイドで移動した方が若干速いが、おんぶの難易度が相当上がるので羽ばたき推奨
キングスドゥ戦
カービィ(3P)を中央辺りにワープさせ、そこから右端に手動ワープ
ワープしてきたらメタナイト(2P)で小ジャンプして上に乗る
せーのでドン4発で撃破→カービィ(3P)で吸い込んでビームをコピー
そのままメタナイト(2P)で移動
ワープしてきたカービィ(3P)のビームで爆弾ブロックを破壊してスフィア3を回収
ついでに1upも回収すると吉
メタナイト(2P)で扉に入る
マップ6
2-4
ステージに入る前にカービィ(3P)を消す
マップ1
マップ2
マップEX1
マップ2
ワープしてきたメタナイト(2P)で扉に入る
マップ3
マップ4
マップ5
途中でメタナイト(2P)に透明クリスタルを持たせ、扉前までキャリーする
マップEX2
マップ5
ワープしてきたメタナイト(2P)で扉に入る
マップ6
マップD1
マップD2
シャトルループで移動し、戦闘エリアに入る瞬間に着地してカービィ(3P)を召喚
さらにカービィ(4P)を召喚し、一番上に乗せる
低防御にせーのでドン3発で撃破
早すぎても遅すぎても耐えられるが、冷静に攻撃を続ければ奥に行かれる前には撃破可能
撃破したらメタナイト(2P)のチョッピングで足場の星ブロックを破壊
カービィ(1P)をジャンプさせて穴の上に残し、スフィアの出現位置に向かう
スフィア4,5を回収し、カービィ(1P)で落下死してデスルーラー
マップ6
2-5
メタナイト(2P)でステージ間移動
マップ2
Level3
ワールドマップでメタナイト(2P)を召喚
3-1
マップ1
マップ2
マップ3
マップEX1
マップ4
ワープしてきたメタナイト(2P)で扉に入る
マップ5
スノーボウルをコピー
マップ6
アナザーディメンションに入る前に1upを回収する
マップD1
カービィ(1P)でスイッチを押す→メタナイト(2P)を手動ワープ
の繰り返しで進む
待機中にメタナイト(2P)をおんぶしておき、1upを取らせて即手動ワープ
おんぶでぐだるくらいならやらなくていい
待機中にカービィ(1P)をおんぶしておき、羽ばたきで進む
マップD2
メタナイト(2P)を一番上に乗せる
カービィ(1P)でコピーのもとからトルネイドをコピー
メタナイト(2P)のHPが減っていれば回復を取る
梯子を掴まないように下に降りる
低防御にせーのでドン3発で撃破
早すぎても遅すぎても耐えられるが、冷静に攻撃を続ければ奥に行かれる前には撃破可能
スフィア2,3を回収
マップ6
3-2
マップ1
マップ2
ザンキブル戦
戦闘エリアに入ったらすぐメタナイト(2P)をカービィ(1P)の上に乗せる
その上にワドルディ(3P)を乗せる
すぐ右端へ移動してせーのでドン4発+1発で死体処理
メタナイト(2P)のシャトルループで紐を切って移動し、スフィア1を回収
ワープしてきたメタナイト(2P)で扉に入る
マップ3
マップEX1
マップ3
マップ5
3-3
マップ2
2P,3Pをなるべく被弾させないように進む
HPの少ない方を重点的に守る
マップ3
マップ4
2P,3Pが回復を取ると邪魔になるので極力取らせないようにする
戦闘エリアに入る際のワープ位置を調整
マウンデス戦
その上にメタナイト(2P)とワドルディ(3P)を乗せる(順不同)
せーのでドン4発で撃破したらスライディング→トルネイドアタック
カービィ(4P)で死体を吸い込んでストーンをコピー
すぐ左にスライディングしてワープ
石ころへんしんで落下してスフィア1を回収
カービィ(1P)も下に泳いでカメラを移動させること
スフィア回収後カービィ(4P)を消す
マップ5
スクリュータックルでカービィ(1P)を中央列へ
その間にワドルディ(3P)を左列へと歩かせる
1~3Pで同時に降りる
左列のブロックが3回壊れたらワドルディ(3P)を消す
その後右列のブロックが1回壊れたらメタナイト(2P)を消す
カービィ(1P)でスフィア2を回収
マップ7
マップD1
マップD2
3-4
マップ2
デデデ(2P)を召喚し、無敵時間でトゲ棍棒を通り抜けて扉に入る
マップEX1
マップ3
開幕、デデデ(2P)を並走(並泳)させ、ハンマー叩きでブロックを破壊してスイッチを押す
マップ4
カービィ(1P)で右にパラソルドリル1回でスイッチを押す
デデデ(2P)を移動させながら、左にパラソルドリル2回
スフィア2を回収し、カービィ(1P)で扉に入る
マップ3
ワープしてきたデデデ(2P)で爆弾ブロックを破壊してスイッチを押す
マップ4
開幕、デデデ(2P)で爆弾ブロックを破壊する
ワープしてきた後は常に並走させ、進路開拓の補助をする
ここだけはカービィ(1P)でスイッチを押してデデデ(2P)を先に進める
デデデ(2P)で鉄ブロックを破壊してスフィア3を回収
カービィ(1P)が上に行き過ぎると水流で戻れなくなるので注意
マップ5
ホバリングでデデデ(2P)のワープ位置を調整してバルーンボムの前にワープさせる
バルーンボムを持たせたらトゲに注意しつつ最深部までキャリーする
カービィ(1P)を落下傘で降下させ、その間にデデデ(2P)の運んだバルーンボムで壁を破壊
スフィア4を回収したらカービィ(1P)で扉に入る
できればスフィア回収後にマキシムトマトも取りたい
マップ6
開幕、デデデ(2P)で爆弾ブロックを破壊する
ここのバルバルは減速しないと飲み込まれる
デデデ(2P)で爆弾ブロックを破壊し、スフィア5を回収後消す
3-5
Level4
4-1
マップ1
マップ2
【ウィングチャート】
ポピーの爆弾でミックスしてウィングを引く
1回目で引くと-14秒、2回目で引くと-7秒
マップ3
スフィアの真下の大砲に入ったら、カービィ(2P)を召喚してスフィア2を回収
マップ4
カービィ(2P)のワープ位置を調整してスフィア3を回収
マップ5
4-2
マップ2
【ウィングチャート】
【ファイアチャート】
カービィ(1P)で氷ブロックを破壊して導火線に火をつける
マップEX2
【ウィングチャート】
【ファイアチャート】
カービィ(1P)でスフィア1を回収し、扉に入る
マップ3
カービィ(1P)でふんずけシューズを履いて隠し扉に入る
マップEX2
すぐにカービィ(1P)のシューズを脱いでカービィ(2P)に履かせる
カービィ(1P)のホバリング(羽ばたき)でカメラを動かしつつ、カービィ(2P)で右上に上ってスフィア2を回収
カービィ(1P)で扉に入る
マップ5
ここまでにカービィ(2P)のファイアを捨てておく
スーパーボンカース戦
戦闘エリアに入ったらすぐ左端へ折り返す
ドップラー効果に注意しつつ、せーのでドン7発で撃破
撃破後、カービィ(2P)でギガトンハンマーをコピー
ギミックを解いたらカービィ(2P)を消す
マップD1
マップD2
4-3
マップ1
ガルボからファイアをコピー
マップ2
いい感じの位置でワドルディ(2P)を召喚し、体当たりか槍突きでブリッパーを処理する
したつきでスイッチ起動
カービィ(1P)は巻貝の上を通って右まで移動し、ワドルディ(2P)は左の隙間から下へ降りる
スフィア1を回収後、カービィ(1P)で扉に入る
マップ3
カービィ(1P)で透明クリスタルを持って進む
先に進行方向の星ブロックを壊しておく
左まで移動したらクリスタルを捨てて梯子を登る
ワープしてきたワドルディ(2P)にクリスタルを拾わせる
カービィ(1P)で上段、ワドルディ(2P)で下段を同時に移動する
爆弾ブロックの若干手前でクリスタルを捨て、ぶつからないように槍突き
慣性を維持して右端までダッシュし、落ちてくる氷玉をガード
ワドルディ(2P)でスフィア2を回収して扉に入る
マップ4
マップEX1
マップ4
ワドルディ(2P)で紐を切る
マップ5
4-4
マップ2
マップ3
開幕、ワドルディ(2P)でぶら下がりスイッチを起動する
マップ4
上の通路でバーニングアタック1回後、手動ワープでワドルディ(2P)を呼ぶ
カービィ(1P)は右へ折り返し、ワドルディ(2P)は槍突きでウォンキィからキャリーキーを奪う
ワープしてきたワドルディ(2P)で鍵を開けてスフィア2を回収
カービィ(1P)で扉に入る
マップ5
マップD2
【ウィングチャート】
すっぴんのまま下へ
戦闘エリアに入る瞬間にカービィ(2P)、デデデ(3P)、カービィ(4P)を召喚して上に乗せる
せーのでドン4発でローパー撃破
カービィ(1P)を右へ移動させつつ、他の誰かでスフィア3,4を回収
カービィ(4P)を消す
【カッターチャート】
コピーのもとからカッターをコピー
戦闘エリアに入る瞬間にカービィ(2P)、メタナイト(3P)、デデデ(4P)を召喚して上に乗せる
せーのでドン4発でローパー撃破
カービィ(1P)を右へ移動させつつ、他の誰かでスフィア3,4を回収
マップ5
【ウィングチャート】
カービィ(2P)とデデデ(3P)を右へ移動させながら、カービィ(1P)は左上に登る
空気弾でチリーを左にずらし、ダッシュジャンプから3体吸い込んでミックスでウィングを引く
1回目で引くと-22秒、2回目で引くと-9秒
失敗した場合は、一度右上の足場まで移動してリスポーンさせる
【カッターチャート】
4-5
【ウィングチャート】
カービィ(1P)でステージ間移動
【カッターチャート】
メタナイト(3P)でステージ間移動
マップ1
カービィ(2P)に左を向かせておく
左壁に向けてばくげきらっか(かぶとわり)を出し、
壁にめり込む瞬間にカービィ(2P)を手動ワープさせる
カービィ(2P)の頑張り吸い込みで鍵を取る
1Pを一緒に吸い込まないように注意
持ってきた鍵はウィングチャートの場合はカービィ(2P)が、
カッターチャートの場合はカービィ(1P)が持ち、扉に入る
マップ2
【ウィングチャート】
カービィ(2P)を左に移動させて扉前にワープさせる
マップ3
【カッターチャート】
マップ4
【カッターチャート】
シャトルループで進む
マップEX1
カービィ(1P)(を乗せたメタナイト(3P))を左壁につける
デデデ(3,4P)で鉄ブロックを壊して進む
上に行きすぎるとワープしてしまうので注意
同時にカービィ(2P)を移動させておき、スフィア1を回収したら扉に入る
マップ4
【ウィングチャート】
【カッターチャート】
マップ5
カービィ(2P)の火だるまころがりで氷ブロックを溶かして隠し扉に入る
マップEX2
カッターチャートの場合は、爆弾ブロック破壊後カービィ(1P)をカービィ(2P)に乗せて進む
また、部屋を出るまでにデデデ(4P)を消す
スフィア2を回収
左壁にぶつかったらカービィ(1P)のばくげきらっか(かぶとわり)で降りて扉に入る
マップ5
【ウィングチャート】
【カッターチャート】
その場で待機し、登ってきたシェルトでファイナルカッターを出す
ファイナルカッターの上昇にカービィ(2P)の手動ワープを合わせて天井抜け
シェルトがメタナイト(3P)のいる場所に飛んでくるのであらかじめ左に避けておく
失敗したら隠し扉に入ってやり直すか普通に進む
一発で決まれば普通に行くより8秒速い
マップ6
マップEX3
【ウィングチャート】
【カッター→ファイアチャート】
4-6
マップ2
Level5
ワールドマップでメタナイト(2P)を召喚
5-1
【ウィングチャート】
カービィ(1P)でステージ間移動
【ファイアチャート】
メタナイト(2P)でステージ間移動
マップ1
1P,2P両方でワープスターへ向かう
マップ2
【ファイアチャート】
マップEX1
マップEX2
マップ5
マップ6
5-2
マップEX1
スイッチの上でワドルディ(2P)を召喚
扉が程よく開いたらコンドルずつき→コンボダイブで右へ行く
ワドルディ(2P)は部屋に入る前に召喚して扉前待機でもいい
カービィ(1P)でスフィア1を回収し、ワドルディ(2P)で扉に入る
マップ2
マップ3
マップ4
ポピーの爆弾がちょうどワープ後のワドルディ(2P)に当たるのでガード等で対策
マウンデス戦
カービィ(1P)に左を向かせ、カービィ(4P)を召喚して上に乗せる
デデデ(3P)を召喚し、右を向いて上に乗せる
その上にワドルディ(2P)を乗せる
この後のワープ位置調整のためこの順番にすること
近すぎず遠すぎずの距離でせーのでドン5発で撃破
コンドルずつき→コンボダイブでカービィ(4P)を降ろして吸い込みで死体処理
カービィ(1P)を右側で待機させ、デデデ(3P)で下から杭を打ちながら進む
スフィア2を回収
カービィ(1P)でスイッチを引き、ワープしてきたワドルディ(2P)で扉に入る
マップ5
マップD1
マップD2
ワドルディ(2P)をメタナイト(3P)に乗せてシャトルループ
コピーのもとからパラソルをコピー
カービィ(1P)を落下傘で滞空させた状態で戦闘エリアに突入
カービィ(1P)が足場の中央にワープしてくるので上に乗る
せーのでドン5発で撃破
2Pか3Pでスフィア3,4を回収し、カービィ(1P)で右に進む
マップ5
5-3
カービィ(1P)でステージ間移動
マップ1
マップ2
扉に入る前にメタナイト(3P)から降りる
マップ3
カービィ(2P)に右を向かせておく
ジャンプパラソルドリル→プランチャでニードラスを処理して右端へ
パラソルダイブで壁にめり込む瞬間にカービィ(2P)の手動ワープを合わせる
頑張りすいこみでウォンキィから鍵を奪取
カービィ(2P)が鍵を落とさないように下までキャリーする
カービィ(2P)でスフィア1を回収し、カービィ(1P)で扉に入る
マップ4
マップEX1
マップ4
頭突きで爆弾ブロックを破壊しつつ、メタナイト(3P)に乗って羽ばたき
マップ5
マップ6
マップ7
5-4
マップ1
カービィ(1P)でふんずけシューズを履いて移動
メタナイト(3P)を右側に待機させておく
スフィア1を回収したら、カービィ(1P)とメタナイト(3P)で同時に右に羽ばたいて移動
メタナイト(3P)で扉に入る
マップ2
マップ3
メタナイト(3P)を上まで登らせておき、戦闘エリアに入ったときにワープしないようにする
スーパーボンカース戦
左に折り返してメタナイト(3P)を上に乗せる
カービィ(2P)を召喚してその上に乗せる
せーのでドン7発で撃破
カービィ(2P)でギガトンハンマーをコピーし、カービィ(1P)で扉に入る
マップ4
メタナイト(3P)を適当なタイミングで消す
余裕があるならエレベーターまでキャリーして回復させてから消してもいい
カービィ(2P)を中央に配置し、この辺りで手動ワープ
バネを叩いたらすぐにカービィ(2P)を消す
マップ5
メタナイト(2P)を召喚し、ディメンションホールの開く位置で待機
マップD1
マップD2
壁が開くまでの待ち時間でカービィ(1P)の上にメタナイト(2P)を乗せる
戦闘エリアに入ったら、カービィ(3P)とワドルディ(4P)を召喚して上に乗せる
せーのでドン4発で撃破
2~4Pの誰かでスフィア3,4を回収し、カービィ(1P)で落下死してデスルーラー
戦闘前の残機が2以下の場合、カービィ(3P)を引っ込めて残機1にしてから落下すること
(マップ4にマキシムトマトがあるので、普通に考えて残機0で挑むことは起こらない)
消したカービィ(3P)はこのあと適当なタイミングで再召喚する
マップ5
マップ6
5-5
マップ1
マップ2
マップ3-2
マップ3-3
バーニングアタック2回で移動し、カービィ(3P)でジャンプして扉に入る
マップ4-1
マップ4-2
カービィ(1P)のバーニングアタックで固いブロックを壊してスフィア2を回収
マップ5-1
マップ5-2
ワドルディ(4P)を左壁に寄せる
カービィ(3P)で足場の端の少し手前からサーファータックル
スフィアの上の炎ブロックが消火できればOK
ブロックの端からサーファータックルしつつ、ワープしてきたワドルディ(4P)で左にやや滞空してから月落とし
スフィア3を回収して扉に入る
マップ5-3
マップ6-1
ドゥビア戦
カービィ(1P)の上にワドルディ(4P)を乗せ、素早く右に接近する
せーのでドン3発→バーニングアタックで撃破
死体をカービィ(3P)で吸い込む
ワドルディ(4P)をジャンプさせ、カービィ(3P)で扉に入る
マップ6-2
5-6
マップ1
カービィ(1P)でコピーのもとからウィングをコピー
マップ2
Level6
6-1
マップ3
マップEX1
マップ5
メタナイト(2P)がHP満タンならナイトビームでスイッチを押す
マップ6
マップD1
マップD2
シャトルループで移動
戦闘エリアに入る瞬間に着地してカービィ(3P)を召喚
せーのでドン2発
ワドルディ(4P)を召喚してその上に乗せる
せーのでドン2発でローパー撃破
カービィ(3P)でスフィア2,3を回収
メタナイト(2P)のシャトルループで出口へ向かいつつ、途中のマキシムトマトで回復
カービィ(1P)のHPが心配ならそちらに取らせてもいい
マップ6
6-2
マップ2
移動しながらワドルディ(4P)を消す
マップ3
【ウィングチャート】
すぐに画像の位置に移動して頑張りすいこみ
3体でミックスしてウィングを引く
初動が遅いとエレックが浮いてしまい4体吸い込みになる
失敗した場合、残ったエレックに空気弾を当てて壁から剥がす
フレイマーを1体空気弾で左にどける
残った3体でミックス
ここまででウィングが引けた場合は扉に入る前にカービィ(2P)を召喚
引けなかった場合はフレイマーからファイアをコピー
1回目で引くとファイアチャートに対して-22秒
2回目で引くとファイアチャートに対して-15秒
2回とも失敗するとファイアチャートに対して+14秒、ウィングチャートに対して+36秒
【ファイアチャート】
フレイマーからファイアをコピー
マップ4
【ウィングチャート】
天井抜け
マップ5
【ウィングチャート】
【ファイア→ウィングチャート】
先ほどミックスに失敗した場合はここで追いミックスが可能
バーニングアタックで移動後、カービィ(2P)を召喚
カービィ(2P)を右に2回スライディングさせて頑張りすいこみ
その間にカービィ(1P)は左端のドリルの下辺りに移動し、左右移動でチリーをリスポーンさせる
ミックスでウィングを引く
1回目で引くとファイアチャートに対して+9秒、2回目で引くと+16秒
ミックス後、成否に関わらず能力星を捨てる
カービィ(1P)の左右移動でチリーをリスポーンさせてすいこみ
ミックス失敗時は頭上のドリルに注意しつつ、そのままやり直す
成功時は右に移動して能力星をコピー
その後、カービィ(2P)でアイスをコピー
【ファイア→パラソルチャート】
途中でパラソルをコピー
マップ6
【ウィングチャート】
【パラソルチャート】
マップ7
【ウィングチャート】
カービィ(2P)を消す
マップ8
ウィングチャートの場合は画像の辺りでデデデ(2P)を召喚
パラソルチャートの場合はそのままキャリーしてくる
カービィ(1P)で左に進みつつデデデ(2P)で鉄ブロック破壊→スフィア2を回収
マップ11
ドゥビア戦
右端でカービィ(1P)の上にデデデ(2P)を乗せる
カービィ(3P)、ワドルディ(4P)を召喚してその上に乗せる
せーのでドン3発→デデデ(2P)のハンマーたたきで撃破
パラソルチャートならカービィ(1P)のパラソルスイングでも可
カービィ(3P)で死体を吸い込む
マップ12
スイッチを押した直後、カービィ(1P)をワドルディ(4P)に乗せる
タイミングよくせーのでドンで3つ目の爆弾ブロックを破壊
失敗した場合は右側からもう一度撃つことでリカバリー可能
デデデ(2P)でスフィア3を回収し、カービィ(1P)で扉に入る
マップ13
デデデ(2P)でぶらさがりスイッチを起動し、鍵を持つ
ウィングチャートの場合はばくげきらっか2回で右に抜けて左に戻る
パラソルチャートの場合は左手前で1周期待つ
デデデ(2P)のワープ位置を調整しつつキャリー
扉を開けてスフィア4を回収し、カービィ(1P)でゴール
6-3
マップ1
デデデ(2P)でぶらさがりスイッチを起動する
マップ2
カービィ(1P)でスフィア1を回収
マップ3
キングスドゥ&マウンデス戦
右端でカービィ(1P)の上にデデデ(2P)を乗せる
カービィ(3P)を召喚してその上に乗せる
せーのでドン3発→1発で死体処理
素早く撃たないとマウンデスが無敵に入る
撃破後デデデ(2P)を消す
マップ4
カービィ(3P)でスフィア2を回収
マップ5
【ウィングチャート】
【パラソルチャート】
マップ6
ギミックを解いてディメンションホールを開く
この時点で残機0の場合は、必ずカービィ(3P)をマキシムトマトで回復させる
マップD1
画像の位置まで移動し、水面スレスレで吐き出し
そのまましばらくカービィ(3P)を右に移動させる
トゲを通過した辺りでマイナスボタンを押してカービィ(3P)を消す
吸い込みブロックに乗って吐き出し
すぐに右へ移動する
画像の位置でホバリングして待機
カービィ(1P)で扉に入る
マップD2
万が一、残機0かつカービィ(2P)のHPが満タンでない場合は回復を取る
カービィ(2P)のワープ位置を調整しておき、カービィ(1P)に乗せる
カービィ(3P)を召喚し、その上に乗せる
せーのでドン2発
ワドルディ(4P)を召喚し、一番上に乗せる
せーのでドン2発で撃破
2~4Pの誰かでスフィア3,4を回収
カービィ(1P)で落下死してデスルーラー
残機0の場合は、必ずカービィ(2P)を消してから落下する
マップ6
6-4
マップ2
デデデ(2P)で固いブロックを壊してスフィア1を回収
デデデ(2P)を消す
マップ3
スフィア2を回収
コピーのもとからパラソルをコピー
マップ4
ザンキブル戦
倒す直前にカービィ(2P)を召喚
死体を吸い込んで処理
やや高めにジャンプして吐き出し
スイッチを押し、カービィ(2P)をブロックの上で待機させる
カービィ(1P)を右に行かせすぎるとワープしてしまうので注意
カービィ(2P)でスフィア3を回収し、カービィ(1P)で扉に入る
マップ5
マップEX1
6-5
メタナイト(2P)でステージ間移動
マップ1
マップ2
スフィア1を回収
おんぶ状態で扉に入る
マップ3
マップEX1
マップ4~6
スフィア3~5を回収
6-6
Level7
7-1
マップ2
落下死に注意しながらメタナイト(2P)をキャリー
天井抜けしてスフィア1を回収
マップ3
ウォーターガルボロス戦
右端にメタナイト(2P)を手動ワープさせ、カービィ(1P)の上に乗せる
せーのでドン2発
ガルボロスがジャンプした瞬間に3発目
着地前に4発目→着地後5発目で撃破
カービィ(3P)で死体を吸い込んでウォーターをコピー
回復を取らない高さまでジャンプして右にコンドルずつき
鍵の真上でメタナイト(2P)を降ろす
カービィ(1P)はフレイマーにぶつかって無敵を貰う
メタナイト(2P)を右にワープさせて扉を開ける
マップEX1
カービィ(3P)は右に移動しながらウェーブショット
カービィ(4P)は左に移動して鍵を持つ
カービィ(3P)で消火したブロックに乗り、最上段を消火
目の前も消火しつつ、カービィ(4P)で一段下にジャンプ
左端に立ち、カービィ(4P)が落とした鍵を拾う
カービィ(3P)でスフィア2を回収し、カービィ(1P)で扉に入る
マップ3
マップ4
マップEX2
マップ5
マップD1
カービィ(3P)でカービィ(1P)ごとブロックを吸い込んで吐き出し
ある程度追いかけて消す
2つ目のぶらさがりスイッチの下でカービィ(2P)を召喚し、スイッチを引く
すぐに下を抜ける
3つ目のスイッチをカービィ(1P)で引きながら、カービィ(2P)を手動ワープさせる
もう一度手動ワープさせ、右向きでカービィ(1P)ごとブロックを吸い込む
吐き出してある程度追いかける
カービィ(1P)でブロックを吸い込み、ワープしてきたカービィ(2P)で扉に入る
マップD2
ワドルディ(3P)を召喚し、その上に乗せる
せーのでドン2発
デデデ(4P)を召喚し、一番上に乗せる
せーのでドン2発で撃破
デデデ(4P)でスフィア4,5を回収
デデデ(4P)に乗り、ジャイアントスイングで出口へ
マップ5
カービィ(2P)とデデデ(4P)を消す
7-2
ワドルディ(3P)でステージ間移動
マップ1
マップ2
常時おんぶ状態で進む
マップEX1
マップ2
ワドルディ(3P)を消す
マップ3
コピーのもとからハイジャンプをコピー
スフィア3を回収
マップ5
マップ6
スーパーボンカース戦
戦闘エリアに入ったらすぐ左へ折り返す
カービィ(2P)を上に乗せる
ワドルディ(3P)を召喚し、その上に乗せる
せーのでドン7発で撃破
カービィ(2P)でギガトンハンマーをコピー
ワドルディ(3P)を消す
プランチャからのとっぷうおろしでブロック破壊
トルネイドアタックを2つ目の筒で反射させる
さらに壁で反射させ、ワープしてきたカービィ(2P)で筒を打つ
上に繰り返しワープさせて全ての筒を打つ
ギミックを全て解いたら、カービィ(2P)でそのままディメンションホールに入る
ウィングチャートの場合はカービィ(1P)のばくげきらっかで入る
マップD1
すぐカービィ(2P)を消す
足場の移動が終わるやや前にワドルディ(2P)を召喚
水中したつきで星ブロックを壊す
手動ワープさせ、月おとしで星ブロックを壊す
下に降りたらさらに手動ワープさせる
ワドルディ(2P)のヤリつきで先にスイッチを押す
カービィ(1P)でブロックごと吸い込む
一番下に着いたらワドルディ(2P)を上に乗せる
カービィ(3P)を召喚し、その上に乗せた状態で扉に入る
マップD2
スイッチを押して一瞬待って月おとし
着地直前にカービィ(1P)を右に降ろして左を向く
ワドルディ(2P)を上に乗せる
せーのでドン2発
メタナイト(4P)を召喚し、一番上に乗せる
せーのでドン2発で撃破
メタナイト(4P)でスフィア4,5を回収
マップ6
マップ7
ツキカゲ3体を吸い込んでミックスする
ウィングを引くと-11秒
トルネイドを引くと-9秒
引けなかった場合は普通にすすむ(メタチャート)
7-3
ウィングチャート以外はメタナイト(4P)でステージ間移動
マップ1
【トルネイドチャート】
メタナイト(4P)を消す
マップ2
【ウィングチャート】
メタナイト(4P)をキャリー
【トルネイドチャート】
扉の前でメタナイト(2P)を召喚して扉に入る
【メタチャート】
マップ3
【ウィングチャート】
カービィ(1P)でスフィア1を回収
【トルネイドチャート】
メタナイト(2P)をやや右に移動させてワープ位置調整
トルネイドアタックで下に降りる
その間にカービィ(1P)は上へ戻る
メタナイト(2P)でスフィア1を回収
ワープしてきたメタナイト(2P)で扉に入る
【メタチャート】
カービィ(1P)にガードさせた状態でドリルスラッシュを出し、メテオボールを抜ける
カービィ(1P)を安地に降ろしてからメタナイト(4P)で下へ
スライディングで移動してスフィア1を回収
ワープしてきたら素早くおんぶしてシャトルループ
マップ4
【ウィングチャート】
【トルネイドチャート】
【メタチャート】
マップ5
全てのチャートでまず上の足場に登る
登ったらメタナイト(4P)を消す(ウィングチャート、メタチャート)
オウグルフからウィングをコピー(トルネイドチャート、メタチャート)
コンドルずつきで移動
コンボダイブでメテオボールに重なり、カービィ(2P)を召喚する
無敵時間中に隠し扉に入る
マップEX1
マップ6
事前にカービィ(2P)に何も持たない状態で右を向かせておく
ブロックが壊れたら素早く一番上まで上り、ワープしてきたカービィ(2P)の天井抜けを狙う
チャンスは2回
天井抜けできたら、頑張り吸い込みでウォンキィからキャリーキーを奪う
星を吐き出し、カービィ(2P)が鍵を持ったのを確認したら、カービィ(1P)で扉に入る
マップ7
マップ8
マップD1
カービィ(2P)でカービィ(1P)ごとブロックを吸い込んで吐き出し
カービィ(2P)を消す
右端まできたらカービィ(3P)を召喚し、星型弾がぶつかる前にブロックを吸い込む
カービィ(3P)はその場で待機
カービィ(1P)が画像の辺りまで来たらカービィ(3P)を消す
カービィ(2P)を召喚してカービィ(1P)ごとブロックを吸い込む
無敵時間が切れる前に右に退避して吐き出し
星型弾を追いかけて、ぶつかる前に進路にあるブロックを吸い込む
カービィ(2P)はその場で待機
無敵時間中に梯子の上まで登る
メテオボールの周期調整のため、この後やや右に移動してから カービィ(2P)を消す
メテオボールの下をホバリングで通ってスイッチを押す
ここまできたらメタナイト(2P)を召喚
メタナイト(2P)を吸い込みブロックの上で待機させ、カービィ(1P)で移動する
下のメテオボールにぶつかり、無敵時間で上を突破
右に抜けたらメタナイト(2P)を手動ワープ
スイッチを押したら再びおんぶして扉に入る
マップD2
シャトルループで移動し、コピーのもとからウォーターをコピー
ワープ位置調整のためメタナイト(2P)をその場に配置する
サーファータックル2回で移動
ここまでミスが無ければ紫が左側、赤が右側になる
メタナイト(2P)にガードさせ、戦闘が始まった直後紫ローパーにサーファータックル
サーファータックルの終わり際でカービィ(3P)を召喚し、上に乗せる
タイミングよくせーのでドン2発で紫ローパー撃破
速すぎても遅すぎても奥へ逃げられる
ローパーが左右逆の場合、2発目がドップラー効果により赤ローパーに当たらないことがあるので注意する
赤ローパーに追加で1発で撃破
カービィ(3P)でスフィア4,5を回収
メタナイト(2P)、カービィ(3P)を消す
チャレンジステージ
一旦ローアに戻ってチャレンジステージを全て攻略する
ウィングチャレンジを最後に回し、ウィングを持った状態で戻ってくる
7-4
マップ2
Level8
ローア&マホロア戦
マホロア戦
せーのでドン5発で前半終了
完璧ならテレポートされる前に間に合う
せーのでドン5発で後半終了
カービィ(1P)に端で能力星を頬張らせる
カービィ(4P)でスーパー能力をコピーし、バリアを全て割る
最後の1枚になった後、1~3Pを下から
カービィ(1P)、カービィ(3P)、カービィ(2P)の順におんぶする
カービィ(4P)のウルトラソードを捨てる
カービィ(1P)で能力星を吐き出して撃破
マホロア第2形態戦
SMB2 Story Mode 999Bananasのチャート
概要
Story Mode 999Bananasとはバナナを999本集めつつストーリーモードをクリアするカテゴリである。(この説明要る?)
道中のバナナをそれなりに真面目に回収しつつSMALを通すとだいたい140本前後になる。
という訳で残りの860本を多少回り道して回収していく。
全部回収しなくても余裕で999本には達するので、集めるのは比較的少ないロスで取れる房バナナ。
余りにも回収数をギリギリにすると小バナナの回収漏れで詰むリスクがあるため、多少はチャートに余裕を持たせておく。
逆に小バナナの回収が上振れた場合は、終盤面の房バナナを多少スルーすることで帳尻合わせをする。
999Bananas専用ステージ攻略
☆:効率いいし取らない理由がない。絶対やる。
〇:効率はそれなり。もしくはいいけど難あり。
全ステージ取らなくても足りるのでこの中から幾つか好みで選択。
△/×:普通に採用するには効率が悪いのでリカバリー専用。
ポーズルートのフレームは日本語ポーズ表の999Bananasの項に全てまとめてます。
1-2 Hollow ☆
回収数:10
上手いことやれば一切ロスなしで回収可能。
1-3 Bumpy ☆
回収数:10
上押しっぱでゴール前の房バナナを楽々回収。
壁加速すると1秒速くなるのでそれで安定するならやってもいいと思う。
2-4 Coaster ☆
回収数:50
ポーズ4回。
ゴール後の上昇で5房。
2-7 Gravity Slider ☆
回収数:50
途中で4房拾ってゴール後に1房。
3,4つ目をスルーするとこのステージ単体の回収効率は上がるが、結局その分どこかで埋め合わせないといけないのであえてスルーする意味はない。
3-6 Mad Rings ☆
回収数:70
ポーズ2回。
バックアップを使うとたまに何房か回収し損ねることがある。
3-7 Curvy Options 〇
回収数:20
ポーズ5回。
果たしてここに5ポーズもする価値はあるのかと思いそうではあるが、実は効率は結構いい。
フレームを外しても通常移行すればOK。
46始動は4フレーム目を外すと詰むのでできれば45を引きたいところ。
3-10 Junction ☆
回収数:10/20
ポーズ3回または4回。
1房回収の方が本線。
ロードのおかげで一切ロス無しで回収可能。
2房回収はリカバリー用だが、別に効率が悪い訳ではないので35に止めたなら送らずそのままいっても問題ないと思う。
4-1 Por Skaters △
回収数:10
ポーズ2回。
リカバリー用。
4-7 Randomaizer ☆
回収数:51/61
ポーズ1回。安定取るなら2回。
6房回収は86始動でないと無理。
外した時は別のステージでリカバリー。
5-1 Wormhole △
回収数:10
ゴール足場の房バナナを回収。
リカバリー用。
5-2 Free Fall 〇
回収数:10
回収しつつゴールに入らないといけないのでそれなりに難しい。
一応上押して56.96~95でニュートラルにすれば超安全に回収できる。
でも効率が悪いのでこれをやるくらいなら普通に青ゴールに入った方がいい。
5-7 Zigzag Slopes ☆
回収数:10
右ルートいくだけ。
5-8 Tower △
回収数:10
2段目にある房バナナを回収。
リカバリー用。
6-2 Punched Seesaw 〇
回収数:10
エキスパート緑ゴールとだいたい同じルート。
ゆっくりいって2房回収しようとすると効率が悪い。
6-3 Opera 〇
回収数:10
ポーズ4回。フレーム次第で4回目はカット可能。
6-5 Tiers ☆
回収数:90
ポーズ4回。
勢い余って赤ゴールに入る事故に注意。
6-7 Nallow Peaks ☆
回収数:50
ポーズ1回または4回。
4回ポーズは半自動でゴールに向かうのでIGTは速い。使うかは好み。
6-8 Detour ☆
回収数:20
安定取るならポーズ1回。
別に使わなくてもいい。
7-2 Wavy Option ☆
回収数:30
左端ルート。
安定取るならポーズ3回。
別に使わなくてもいい。
7-4 Domino △
回収数:10
奥の小バナナ10本回収。
リカバリー用。
7-8 Hierarchy △
回収数:10
ポーズ2回。
リカバリー用。
7-9 8 bracelets 〇
回収数:10
エキスパート赤ゴールと同じルート。
ゴールしてから取ると少し速い。
8-2 Softcream ☆
回収数:10
通常ルートだと綺麗に回収し損ねる場合があるのでポーズしてもいい。
8-5 Totters ☆
回収数:20
直進して途中で減速するだけ。
8-6 Vortex ☆
回収数:10
ポーズ3回または4回。
上始動通常ルートから追加で狙うので、フレーム外しても普通にゴールすればいいだけ。
8-8 Trampolines ×
回収数:11
最初直進して跳ねた後は普通に攻略。
リカバリー用。
9-1 Serial Jump ☆
回収数:40
ポーズ2回。
9-3 Spinning Saw ☆
回収数:31
ポーズ2回。
26の方が1秒くらい速い。
9-4 Chipped Pipes ☆
回収数:40
ポーズ1回。
多分右側から行くルートの方が簡単。
回収数に余裕があるなら1房回収ケチってもいい。
9-6 Guillotine ☆
回収数:10
ポーズ4回。
どうせやるなら初動下を使いたい。
9-8 Orbiters ☆
回収数:30
普通に取るだけ。
9-10 Air Hockey ×
回収数:10
ポーズ2回。
リカバリー用。
もし使う時は最初A長押しではなくリトライすべし。
10-1 Training ☆
回収数:51
右端ルート。
回収数に余裕があるなら最後の1房回収ケチってもいい。
10-2 Gimmick ☆
回収数:70
普通に取るだけ。
10-3 Mountain ☆
回収数:10
安定取るならポーズ1回。
別に使わなくてもいい。
10-4 Disorder 〇
回収数:10
最初直進から途中で右側に降りて1房回収。
その後のゴールの狙い方は色々あるが53秒以上残せないなら効率が悪い。
10-5 3D Maze 〇
回収数:20
上手いことゴールせずにゴール足場に乗る。
安定しなければポーズレスのルートでいくのも選択肢だが、効率は落ちる。
10-8 Revolution ×
回収数:10
普通に攻略。
リカバリー用。
10-9 Invisible ☆
回収数:20
ポーズ4回。
たとえ回収数が超過していても、通常ルートと効率はほとんど同じなので05始動でいいと思う。
通常ルートも結局本線引かないと回収できないし。
☆を全て回収すると813本。
通常回収分の140本に加えると140+813=953
つまり〇の計90本の中から50本選んで回収すれば999本に達する。
小バナナの回収が上振れた場合は10本ケチれるが、8面の以降のリカバリーは効率が悪いものばかりであり、先述の通り上振れを前提にチャートを組むのはあまりよろしくない。
(個人的)バナナ目標数
チャート次第で多少は増減するので参考程度に。
W1 25本
W2 146本
W3 247本
W4 331本
W5 351本
W6 522本
W7 576本
W8 621本
W9 788本
W10 999本
Super Hecka Mecha - Pause Frame List
【1】By Zero
DL 58.90~85 UL adjust(88~85)
Any%
DL 59.33 N 4.35 UL 4.31 UR 3.45 R 1.45 UR 0.18 UL
DL 59.33 N 4.33 UL 4.30 UR 3.43 R 1.45 UR 0.16 UL
【5】Binary Clock
U 59.18 UL 58.11 UR 55.03 UL adjust
【7】Paperclip
DL 59.93 U 57.30 UR adjust
DL 59.93 U 57.28 R 57.23~21 UR adjust
【9】Corner Cross
U 58.65 UR 57.51~50 UL adjust(51)
U 58.63 DR 58.61 UR 57.48~46 UL adjust(48)
【11】Prism
Blue
UL 59.60 UR 58.06~03 UL adjust
UL 59.58 R 59.51 UR 57.66~63 UL
Green
UL 59.58 UR adjust
UL 59.56 R 59.45~43 UR adjust
【12】Zip
N 58.66 U 57.21 UR 56.43 U 56.13 UL adjust
【14】Focus
UR 59.26 UL 55.51 DL 54.91 UL
UR 59.26 UL 55.51 DL 54.90 UL 54.50~48 UR
UR 59.26 UL 55.50 DL 54.91 UL adjust
【15】Jolt Factory
UL 59.53 UR 57.08~06 UL adjust
【16】Wiry Coils
Red
R 59.90 U 57.95 UL 57.51 U 56.88~80 UR
R 59.90 U 57.95 UL 57.46 UR 57.11 R
【17】Thread
Blue
L 58.48 U 57.93~86 R
L 58.46 U 57.91~86 R
【19】Slide and Sweep
R 59.95 UR 59.68 U
【20】Rorrim
U 57.75 UR 56.66 L 55.23~01 UL
U 57.75 UR 56.65 L 56.00~55.90 DL adjust(UL)
U 57.73 UR 56.65 L 55.25~00 UL
U 57.73 UR 56.63 L 56.03~55.88 DL adjust(UL)
U 57.71 UR 56.63 L 54.88~76 UL
U 57.71 UR 56.61 L 56.05~55.95 DL adjust(UL)
【23】Perihelion
Blue
U 59.06 L 57.41~40 UL
U 59.05 L 57.40 U
Red
UR 58.98~96 DL adjust
UR 58.95 DL 58.06 L 57.30~28 DR
UR 58.95 DL 58.05 L 57.31~30 DR
【24】Twin Edges
U 59.03 N 58.95 UL
U 59.03 N 58.93 L 58.91 UL adjust
U 59.01 N 58.96 D 58.93 UL
U 59.01 N 58.95 D 58.86 UL adjust
【25】Zero In
DL 59.91 UL 58.95~93 R adjust(93)
DL 59.90 UL 59.06~01 UR adjust
【28】Tantalus
R 59.93 U 58.35~33 UR
R 59.91 L 59.90 U 58.28 UR
R 59.91 UL 59.90 U 58.26~25 UR(first try only)
【29】Kaleidoscope
UR 59.68 UL adjust(D)
カービィファイターズ2 コピー能力/バディ技威力(仮)
取り急ぎ調べたのと1人での検証は色々と限界があるので間違ってる可能性あり。
※()内は連続ダメージ補正がかかった時の数値。敵になにか技を当てたあと一定時間内(技によって異なる)に技を当てると威力が低下する仕様。
※×nは目の前の敵に対して普通に技を出したときのヒット数。実戦だと位置関係やヒットストップにより多少増減する。
基本動作
【スライディング】4
【空気弾】10
【はきだし/なげる】投げ:14/激突:8/投げてぶつける:10
ソード
【たてぎり】12
【ソード百れつぎり】8(3)×3
【きめぎり】16 合計威力:37
【ドリルソード】突撃:6(3)×3/最終段:7(5) 合計威力:17
【スピニングソード】10(7)
【チョッピング】16
【つきだし】14
【かぶとづき】16(12)
【したづき】通常:24/カス当たり:10
【きり上げスラッシュ】上昇:6(3)×4/頂点:4 合計威力:19
【メテオエンド】降下:3×2/着地:16(10) 合計威力:16
【回てんぎり】 回転:8(3)×6/最終段:15 合計威力:38
【たつまきぎり】回転:8(3)×6/最終段:14 合計威力:37
【スカイエナジーソード】8(6)
ボム
【ばくだんなげ】13
【じばく】13
【ストライクボウル】15
【おきにげばくだん】14
【しかけばくだん】13
スティック
【ぼう】10(6)
【うらぼう】12(7)
【たかたかぼう】根元:6→先端:8/中間:15 合計威力:14
【さこんうこん】13(9)
【ぼうじゅつらんぶ】乱舞:8(2)×3/最終段:12 合計威力:24
【たかとびざつぎ】3
【つくつくぼう】連打:3(2)×8/最終段:3(2)→11 合計威力:30
【にょいぼうせんり】16(9)
【たけとんぼう】7(3)×10 合計威力:34
【きゅうそのかまえ】 23
アーティスト
【絵ふでスラッシュ】根元:10→8/飛沫:14(8) 合計威力:18
【天じょうがスプラッシュ】6→10 合計威力:16
【絵ふでスプラッシュ】根元:16(8)→4×2/飛沫:13(4) 合計威力:24
【ペインター】
[カービィ]16(4)
[デデデ]歩行:6(2)/ハンマー:20(4)
[メタナイト]歩行:6(2)/剣:15(9)
[ワドルディ]歩行:6(2)/槍:5(2)
【スカルプチャー】4(2)×n
【じょうねつのはかい】
[壺以外]16(6)→8→17 合計威力:41
[壺]18
ファイター
【バルカンジャブ】6(3)
【スマッシュパンチ】22
【あしばらい】5(3)
【スピンキック】20(12)
【ふみつけげり】18(12)
【ダブルキック】16
【ライジンブレイク】出始め:20(5)/上昇:5(3)×3/最終段:16 合計威力:45
【スカイキック】22(12)
【はどうショット】14(8)
【メガはどうショット】24(10)
【ギガはどうショット】50
【ムーンサルトキック】18
【かたてなげ】投げ:20/投げてぶつける:20
【せおいなげ】投げ:20/投げてぶつける:24
ヨーヨー
【ヨーヨーなげ】14(6)
【上なぎヨーヨー】13(7)
【よこなぎヨーヨー】15(5)
【いぬのさんぽ】10(4)
【ブレイクスピン】回転:6(3)×5/最終段:8 合計威力:26
【ジャンプスピン】同上
【ハンマードロップ】投げ:14/投げてぶつける:20
【ゲイザースパイラル】14(2)×7 合計威力:26
ビートル
【ホーンアッパー】7
【さみだれホーン】6(3)×4
【バックスラッシュ】14 合計威力:33
【ロケットホーン】投げ:15/投げてぶつける:8
【ダイビング】投げ:20/投げてぶつける:16
【スパイラルホーン】回転:9(2)×5/最終段:6 合計威力:23
【ホバーウィング】2
【石あたまノック】24
【ぶんなげ】投げ:20/投げてぶつける:20
【なげおとし】投げ:20/投げてぶつける:16
【のうてんおとし】投げ:20/投げてぶつける:16
【ドリルたたきつけ】投げ:20/モーション:16(8)×4 合計威力:40
ベル
【リンドン】21(3)
【リンディンドン】15(5)
【ディンフィナーレ】音波:30/衝撃波:20
【ノックドン】23
【ツインティンカー】18
【ティンカーメロディ】28
【イン・ベル】8
スナイパー
【ショット】12(6)
【スナイプショット】16
【マジカ・スターアロー】32
【スカイショット】20(15)
【スカイショットシャワー】本体:26(9)/雨:22(6)
【やぎりのスラッシュ】8→12 合計威力:20
【ジャンピングスナイパー】12(7)×3 合計威力:26
【ヒットマン】16(10)
パラソル
【パラソルスイング】先端:12/根元:10
【パラソルシールド】8(3)
【パラソルドリル】6(4)×n
【ぐりぐりパラソル】回転:8(5)×3/最終段:12(10) 合計威力:30
【パラソルダイブ】本体:20/星:12
【だいどうげいなげ】投げ:20/モーション:6(5)×4 合計威力:21
【パラソルらっかさん】6
カッター
【カッターブーメラン】13(4)
【ハイパーブーメラン】近:23/遠:20(16)
【ダッシュカッターぎり】16
【なでぎりカッター】20(12)
【かぶとわり】12(6)
【からたけわり】10(6)
【カッターめったぎり】4→4→1→1→2
【ファイナルカッター】15 合計威力:37
ハンマー
【ハンマーたたき】本体:30/星:12
【ぐりぐりハンマー】10(8)×4 合計威力:34
【ジャイアントスイング】回転:6(4)×4/最終段:20(16) 合計威力:34
【だいしゃりん】22
【ごく・だいしゃりん】13→12 合計威力:25
【おにごろし火炎ハンマー】
[溜め0~1]36
[溜め2]48
[溜め3]76
[オーバーヒート]8
ビーム
【ビームウィップ】8(6)×4 合計威力:26
【サイクルビーム】先端:15(7)/中間:10(7)/根元:14(7) ×3 合計威力:29
【ビームマシンガン】10(4)×n
【はどうビーム】40
【キャプチャービーム】投げ:8→4→4→4 合計威力:20/投げてぶつける:30
レスラー
【チョップ】10
【れんぞくチョップ】9(3)×2
【きめチョップ】10(4)→14 合計威力:34
【うちあげラリアット】30
【ローリングソバット】20(12)
【ヘッドバット】26(14)
【フライングドロップキック】16(2)×5 合計威力:24
【レスラーピンポイントキック】10(5)
【レスラーもうれつストンピング】連打:10(2)×7/最終段:4 合計威力:26
【メテオぷらんちゃ】蹴り上げ:19/突撃:16(8)/着地:22(9) 合計威力:36
【ねっけつバックブリーカー】投げ:28/モーション:10/投げてぶつける:20
【メガトンスラム】投げ:28/投げてぶつける:20
【レスラーバックドロップ】投げ:28/投げてぶつける:20
【レスラースイング】投げ:28/モーション:10/投げてぶつける:20
【ローリングブレイカー】投げ: 36/投げてぶつける:20
【ウルトラバックブリーカー】投げ:36/モーション:2×5→10 合計威力:20/投げてぶつける:20
【空中スクリューダウン】投げ:28/投げてぶつける:20
ニンジャ
【クナイしゅりけん】3
【はたきぎり】25
【かえし4れん】19(14)
【いあいぬき】6×3 合計威力:18
【ニンジャキック】20
【えんまく】16
【みだれ花ふぶき】10→20 合計威力:30
【いづなおとし】投げ:20/モーション:20/投げてぶつける:24
【かわりみのじゅつ】26
ウィップ
【ムチうち】16
【百れつウィップ】2×9
【天じょううち】18
【ジャンプうち】18
【サイクルリボン】20
【パラダイスタイフーン】回転:6(4)×7/最終段:6 合計威力:36
【フロントたたきつけ】投げ:20/投げ終わる直前:24/投げてぶつける:20
【ダブルたたきつけ】同上
【バックたたきつけ】同上
【たかいたかい】同上
ウォーター
【ウェーブショット】12(6)
【なみのり】3
【かんけつせん】根元:18(4)→中間:5(4)→先端:8(5) 合計威力:27
【ふんふいホバー】13(5)
【サーファータックル】12(3)×3 合計威力:18
【レインボーレイン】11(7)→15 合計威力:26
【ウォータークラウン】14(8)
バンダナワドルディ
【ヤリつき】11(5)
【うらつき】15(6)
【ワド百れつスピア】7(2)×4
【きゅうしょつき】13 合計威力:32
【ワドコプター】8(2)×n
【天空つき】7→14 合計威力:21
【大地づき】突撃:10(4)×4/最終段:10 合計威力:32
【月おとし】12(2)×4/最終段:10(6) 合計威力:24
【ワドスピアスロー】13(6)
【ワドトリプルスロー】17(11)
グーイ
【べろーん】14(7)
【べろべろーん】2×10
【したうち】投げ:20/投げてぶつける:10
【グーイパラソル】12→8(6) 合計威力:18
【くるくるパラソル】3
【グーイバーニング】本体:18(10)/爆発:20(14)
【グーイストーン】通常:20(12)/カス当たり:18(10)/解除:10
【かくさんダークレーザー】上昇:12(3)×5/頂点:2×2/レーザー:10(4) 合計威力:32
【ダークレーザー】10(5)
マホロア
【まりょくきゅう】10(5)
【レボリューションボウル】18
【レボリューションフレイム】16(4)×n
【キルニードル】13(7)
【ダブルキルニードル】16(10)
【クアッドキルニードル】同上
【マホロアストーム】突撃:7(3)×4/最終段:12(8) 合計威力:24
【ジェムリンゴボム】7(3)
【きばく】
[溜め0]13
[溜め1]17
[溜め2]22
[溜め3]30
[溜め4]45
【ブラックホール】10(2)×n
【ウルトラソード】根元&先端:20/中間:30
デデデ大王
【ハンマーたたき】本体:32/星:13
【ぐりぐりハンマー】10(8) 合計威力:34
【ジャイアントデデデスイング】回転:8(5)×4/最終段:24(18) 合計威力:41
【だいしゃりん】24
【ごく・だいしゃりん】19→13 合計威力:32
【おにごろしデデデハンマー】
[溜め0~1]36
[溜め2]48
[溜め3]76
[オーバーヒート]8
【ばくれつハンマーなげ】35(24)
【ヘッドスライディング】24(7)
【スーパーデデデジャンプ】上昇:17(8)/着地:30(16)/カス当たり:25(13)/星:13
メタナイト
【たてぎり】10
【ムーンショット】8(6)
【メタ3れんぎり】7(3)→8(3)
【メタ百れつぎり】8(2)×4
【きめぎり】14 合計威力:38
【ドリルスラッシュ】突撃:6(2)/最終段:6(3) 合計威力:13
【スピニングナイト】10(7)
【メタチョッピング】出だし:15/持続:14
【したづき】構え:1/突き:17(4)→着地:9(5) 合計威力:22
【うえつき】20(9)
【ギャラクティックカウンター】近:20/遠:10
【メタ回てんぎり】回転:8(4)×5/最終段:14 合計威力:38
【マッハトルネイド】回転:6(3)×6/最終段:14 合計威力:35
【メタコンドルダイブ】本体:10(3)×n/衝撃波:10(4)
【シャトルループ】5(2)×n
【はばたき】2
暗転について
そもそも暗転とは
コピー能力取得時にカービィの周囲が暗くなって停止する現象のこと。
及び、TDX,RBPの2作においてこの現象を悪用活用したテクニックの総称である。
用語集をまとめ直そうとしたら、あまりにも内容が複雑すぎてあれだったので、一旦別のところで整理してみようということで。
暗転の効果1
この暗転が1つのテクニックとして確立されたのは、ヒット後無敵時間、ヒット後技無敵時間、連続ダメージ補正適応時間の3つは暗転中でも経過するという仕様による。
要するに、これらはゲーム内時間ではなく、実時間でカウントされているということ。
通常、攻撃が当たった直後に別の攻撃を当てようとしても、ヒット後無敵によってダメージが通らない。
が、攻撃が当たった後暗転を行えば、その間にヒット後無敵が切れるので、暗転のモーションが終わったあとすぐ別の攻撃をしてもダメージが通るようになる。
連続ダメージ補正のカットに使える場合も。
真格において、暗転中は先述したように周囲のものの動きが止まり、当然タイマーも進まないので、タイムロス無しで攻撃の隙を減らすことができる画期的なテクニックとなっている。
といってもコピー能力を頬張って飲み込むまでに0.5秒くらいかかるので、TAでは当然ながらその時間も考慮する必要がある。
実際のところこれを使って短縮ができる場面はかなり限られており、あんまり見ない。
それよりももう1つの目的で使う方が明らかに出番多くて有名(?)だと思う。
暗転の効果2
暗転のもう1つの目的、というかメインの目的、それは攻撃の再ヒット。
攻撃がボスに当たった後、攻撃判定がボスに重なっている間にヒット後無敵とヒット後技無敵が切れればその攻撃はもう一度ヒットする。
これ自体は別に暗転なしでも条件さえ揃えば発生しうる現象だが、暗転を使えばこれを任意で発動させることができる。
といってもそのための前提条件が結構厳しい。
①ボスに当たると攻撃判定が消えてしまう技では無理
そのため使えるのは一部の飛び道具と設置技に限定される。
②攻撃判定が消える前、及びボスを通り抜けてしまう前にコピー能力を再取得する必要あり
攻撃判定が残留していないと暗転したってなんの意味もない。
飛び道具の暗転再ヒットには、横に広いフィールド、狭いフィールドの場合は飛び道具の進行をHSで遅らせるためのオブジェクトが必要となる。
スナイパーのマジカ・スターアローみたいな高速で飛んでいくものはどうあがいても無理。
③暗転してから再ヒットするまでに攻撃判定がなくなったらアウト
勘違いしがちなポイントだが、暗転する=ヒット後技無敵や連続ダメージ補正が切れる では決してない。
暗転時間はTDXだと53F、RBPだと45Fである。
技無敵が60Fの技を攻撃が当たった瞬間に暗転した場合、TDXだと暗転後7F、RBPだと15Fは経たないと再ヒットしない。
当然その間に飛び道具やボスが動いて接触が途絶えたり、攻撃判定が消えたら再ヒットは起こらない。
TDXとRBPで暗転の経過時間が違うというのも面倒くさい話で、一番わかりやすい違いをあげると、
TDXのクィン・セクトニアにハイパーブーメランを暗転すると2ヒットするが、RBPのクローンセクトニアには2ヒットしてくれない。
まあ、RBPのカッターは暗転なんか使うまでもないくらい強いから影響は全くないのだけれど。
以上3つが暗転再ヒットの条件だが、これらの条件さえクリアしていれば後はもうやりたい放題できる。
一番暗転の恩恵を受けているのは間違いなくTDXのボム。
でもボムを暗転の最たる例としてあげるのは少々問題があり…
ボムの暗転の考察
正直仕様がはっきり理解出来ていないのでここからの内容は筆者の憶測をかなり含む。
ボムの暗転は、爆弾がボスに当たった時の爆弾そのものの判定+暗転後に残留している爆風判定で2ヒットというイレギュラーな形になっている。
爆弾の直当ての判定は当たった瞬間しか発生しないので実は条件①に引っかかっている。
が、爆弾が爆発した時に無条件に発生する爆風が、直当てのヒット後技無敵が切れた後に当たるという形で結果的には2ヒットできてしまっている。
この説だと、爆弾の直当てと爆風がヒット後技無敵を共有しているということになるが、これはRBPのボムの性質を考えればありえない話ではない。
もしこれらが技無敵を共有していなければ、ヒット後無敵のないRBPでボムを直当てしたら直当てと爆風で2ヒットしてしまうはずだからである。
また、ボムの暗転には、直当てを暗転すれば2ヒットするが、爆風を暗転しても1ヒットしかしないという謎がある。
が、これも技無敵を共有していると考えれば説明がつく。
爆風の技無敵は60Fなので、暗転2ヒットしないのは恐らく攻撃判定持続時間が60-53=7Fより短いから。
逆に直当てが暗転2ヒットするのは、直当てのHS3Fの経過後に爆弾が爆発して爆風判定が発生するせいで、攻撃判定が実質3F長く持続するからだと推測される。
これは直当てと爆風の技無敵が共有されていなければ起こりえない。
さらに、直当てのHSのあとに爆風の攻撃判定が発生するという説は、これまたRBPのボムによって裏付けられる。
技無敵が共有されている=直当てと爆風は同一技判定なので、もし爆弾が直撃した瞬間にこれらの攻撃判定が同時発生していれば、威力の高い爆風の方が優先されてヒットするはずである。(カッターのかなで同時ヒット参照)
だが、実際には威力の低い直当ての方のダメージが通ることから、爆風の攻撃判定の方が遅く発生していると考えられる。
上記の説は今のところ筋が通っている(と思っている)ので、違ったら普通にかなしい。
それはともかくとして、ボムの暗転は他のコピーの暗転と性質が違うため一括りにすることはできない。
しかもRBPで唯一修正をくらっているので、TDXでしか使えないという…。
暗転可能な能力
・アイス(TDX/RBP)
アイス吐き出しは投げ技でしかも地上付近でしか使えないが、成功すれば600×2で鬼殺しの1.5倍とかいうヤバい数値をたたき出す。
弾速が遅いこともあり、横幅の広いヴォルゲロムには1回の吐き出しで2回も暗転できてしまう。
・カッター(TDX/RBP)
ハイパーブーメランでいつでもできる。
RBPでもできることにはできるが、星夢の柱みたいな実用性がありそうな相手には当たってくれない。
・スパーク(TDX/RBP)
間違いなくボムの次に乱用してる。
弾速が速いので、基本的にはオブジェクトに当ててHSで遅延する必要がある。
RBPで円形ステージが追加されたのは有利に働いたといえる。
火炎放射阻止やリストラ阻止を人力で達成させてしまう暗転はやはり偉大。
・パラソル(RBP)
大道芸投げを暗転可能。
TDXだとできない(自分調べ)
・ビートル(TDX)
ぶんなげを暗転可能。
アイス吐き出しと同じ威力なのでこちらもかなり強い。
が、場面によっては画面端での反射を利用したりするため、難しい上に乱数まで絡むという問題がある。
・ファイター(TDX)
弾速が速いため、ヴォルゲロム戦で火山弾のHSをふんだんにつかってようやくギガはどうを暗転できる。
何気に補正ギガはどうが当たる状況はこれ以外ではありえないと思う。
HAL研は暗転を想定していた…?
・ビーム(TDX)
ファイターと同じやり方で暗転できることが判明。
なんとこれで火炎放射阻止を成し遂げてしまった。
ただしタイミングがファイターとは比べ物にならないほどシビア。
・ベル(TDX)
ツインティンカーとディン・フィナーレの音波が一部場面で暗転できる。
が今のところ実用性はない模様。
・ポイズン(RBP)
設置技と飛び道具をたくさんもっているのでTDXのボム並に暗転しまくる。
しかも2ヒットさせる以外の目的、バグの発動にまで利用する。
具体的にはどくどくのきり重ねがけ時のヒット周期自動補正の無効化。
興味ある人は真格Wikiをみよう。
・ボム(TDX)
散々述べた通り。
消えたり現れたりするボスにめっぽう強く、バラバラボディ阻止とかいう頭おかしい所業を成し遂げる。
RBPだと暗転中も爆風モーションが進むようになり、使えなくなってしまった。
でもヒット後無敵削除のおかげで、仮に使えたところで使う機会があったのかってレベルで強化されたので影響はほぼない。
ヒット後無敵カットの方は把握しきれてないので割愛。
正直暗転がなかったらTDXの真格半分くらいの面白さしかないと思う。
そのくらいすごいテクニック。習得すれば世界が変わるはず。