星のカービィWii 100%RTA 1P4Cチャート

目次

 

 

はじめに

  • これは筆者が考えつく範囲での「RTAで現実的にできそうな最速ルート」です。安定しなかったら適当に妥協案を見つけてください。基本的に最速ルートしか書いてませんが、ミックスが絡むところは分岐させてます。
  • ミックスは2周目で目押しを想定。時間は1.5秒~4.5秒でぶれるので間を取って3秒で計算。
  • 画像は1から順には撮ってません。特に2~4Pの召喚していないときのカーソル合わせは適当。
  • イデア参考にしたりパクったりした人:Nippo様・shiro

 

Level1

ワールドマップでメタナイト(2P)を召喚

1-1

マップ1

カービィ(1P)メタナイト(2P)に乗せてシャトルループ

扉に入る前にカービィ(1P)を降ろす

 

マップ2

ホットヘッドからファイアをコピー

カービィ(1P)スフィア1を回収

 

マップ3

カービィ(1P)がスーパーブレイドナイトの上空を通過する際カービィ(3P)を召喚

カービィ(3P)ウルトラソードをコピー

カービィ(1P)がバーニングアタックを出してからウルトラソードを振ってディメンションホールを開く

カービィ(3P)を消す

 

マップD1

カービィ(1P)メタナイト(2P)に乗せてシャトルループ

ここはシャトルでごり押すか、手前で着地してスピニングで突破

でかいワドルディの前で一度下突き

扉に入る前にカービィ(1P)を降ろす

 

マップD2

メタナイト(2P)を消す

コピーのもとからファイアをコピー

スフィアローパー

撃破後スフィア2,3を回収

出口手前でカービィ(3P)を召喚(ウィングチャートのみ)

 

マップ3

【ウィングチャート】

カービィ(3P)で左側のホットヘッド3体ミックスしてウィングを引く

2体しかいないので、カービィ(1P)の左右移動で1体リスポーンさせる

1回目で引くと-12秒、2回目で引くと-4秒

ゴールする前にカービィ(1P)ファイアを捨てる

 

1-2

【ウィングチャート】

ステージ入場前にカービィ(1P)カービィ(3P)を吸い込んでウィングをコピー

カービィ(3P)を消す

マップ3

【ウィングチャート】

固いブロックの下でデデデ(2P)を召喚し、ブロックを壊したらすぐ消す

カービィ(1P)スフィア1を回収

 

【ファイアチャート】

バーニングアタックで固いブロックを壊したらメタナイト(2P)を召喚

メタナイト(2P)スフィア1を回収

 

マッブ4

【ウィングチャート】

メタナイト(2P)を召喚して扉前に配置

カービィ(1P)スフィア2を回収し、メタナイト(2P)で扉に入る

 

【ファイアチャート】

カービィ(1P)メタナイト(2P)に乗せて羽ばたき

メタナイト(2P)を扉前に配置

カービィ(1P)スフィア2を回収し、メタナイト(2P)で扉に入る

 

マップ5

ギガントエッジ

右端でメタナイト(2P)カービィ(1P)に乗せる

せーのでドン4発+1発で死体処理

紐の手前でメタナイト(2P)を降ろす

羽ばたきで紐を切ってスフィア3を回収

圧死に注意

ファイアでもほぼ同じ動きが可能

カービィ(1P)でゴール

 

1-3

マップ2

カービィ(1P)スフィア1を回収し、メタナイト(2P)で扉に入る

 

マップ4

右側の動く足場にカービィ(1P)を配置し、メタナイト(2P)にキャリーキーを持たせる

カービィ(1P)を左側の足場に移動させ、ワープしてきたメタナイト(2P)で鍵を開けてスフィア2を回収

 

マップ5

カービィ(1P)を矢印看板の辺りに待機させる

メタナイト(2P)でウォンキィを倒し、キャリーキーを持たせたらカービィ(1P)を移動させる

ワープしてきたメタナイト(2P)で鍵を開けてスフィア3を回収

カービィ(1P)でゴール

 

1-4

【ファイアチャート】

メタナイト(2P)でステージ間移動

マップ1

上段でカービィ(1P)を移動させつつ、下段でメタナイト(2P)を使ってスフィア1を回収

 

マップ3

スイッチを押したら、カービィ(1P)を右上にホバリング(羽ばたき)させつつメタナイト(2P)を扉前に配置する

上に行きすぎるとワープしてしまうので注意

カービィ(1P)スフィア2を回収し、メタナイト(2P)で扉に入る

 

マップ4

カービィ(1P)がスーパーホットヘッドの上空を通過する際カービィ(3P)を召喚

カービィ(3P)ラゴストームをコピー

ギミックを解いたらカービィ(3P)を消す

 

マップD1

カービィ(1P)メタナイト(2P)に乗せてシャトルループ

おんぶしたまま扉に入る

 

マップD2

シャトルループで移動

スフィアローパー

戦闘エリアに入る瞬間着地してカービィ(3P)を召喚

メタナイト(2P)カービィ(3P)に乗せる

せーのでドン3発で撃破

2発目が早すぎたり3発目が遅すぎると奥へ逃げられる

メタナイト(2P)を降ろして右へ移動させつつ、カービィ(3P)でジャンプしてスフィア3,4を回収

メタナイト(2P)のHPが減っていればマキシムトマトを取る

 

マップ4

【ウィングチャート】

1~3P同時にスライディング2回

カービィ(3P)を移動させ、右側のリーファン3体ミックスしてウィングを引く

2体しかいないので、カービィ(1P)の移動で1体リスポーンさせる

1回目で引くと-13秒、2回目だとトントン

やり直す場合は、カービィ(3P)を一旦左に移動させて2体リスポーンさせ、その後カービィ(1P)の移動で1体リスポーンさせる

ウィングを引いたらカービィ(1P)カービィ(3P)を同時にダッシュさせてゴール

 

【ファイアチャート】

カービィ(1P)メタナイト(2P)に乗せてシャトルループ

ほとんど差はないので面倒ならスライディングでもいい

 

1-5

【ウィングチャート】

カービィ(3P)でステージ間移動しながらメタナイト(2P)を消す

【ファイアチャート】

カービィ(1P)でステージ間移動しながらメタナイト(2P)カービィ(3P)を消す

マップ1

カービィ(1P)でコピーのもとからファイアをコピー

ウィスピーウッズ

【ウィングチャート】

戦闘開始前にカービィ(3P)をウィスピーの前に配置

カービィ(1P)の-ボタンを押しておき、戦闘開始と同時にファイアを外す

カービィ(3P)でばくげきらっか

前半終了したらすぐカービィ(3P)ウィングを外してカービィ(1P)にコピーさせる

また、カービィ(3P)ファイアの能力星を持たせる

ウィスピーにカービィ(3P)を吸い込ませてカービィ(1P)でばくげきらっか

撃破後、カービィ(3P)ファイアをコピー

中央に寄せる

 

【ファイアチャート】

カービィ(1P)でその場で火だるまぢごく

前半終了したら根本まで移動して火だるまぢごく

後半開始直前にデデデ(2P)を召喚し、ウィスピーに吸い込ませる

撃破後デデデ(2P)を消す

 

 

Level2

【ファイアチャート】

ワールドマップでデデデ(2P)を召喚する

2-1

マップ2

カービィ(3P)で導火線に火をつける

火をつけた後はファイアを失っても問題ない

 

マップEX1

【ウィングチャート】

カービィ(3P)スフィア1を回収し、カービィ(1P)で扉に入る

1Pと3Pを逆にしてもほぼ同じ

 

【ファイアチャート】

カービィ(1P)スフィア1を回収し、デデデ(2P)で扉に入る

 

マップ3

2P,3Pはガードだけでもさせておくとよい

カービィ(1P)スフィア2を回収

 

マップ6

【ウィングチャート】

ボンカース

デデデ(2P)を召喚し、カービィ(1P)に乗せる

その上からカービィ(3P)を乗せる

せーのでドン4発+1発で死体処理

そのままカービィ(1P)で移動

固いブロックの上を通過する際デデデ(2P)をジャンプさせ、ハンマーたたきでスフィア3を回収

 

【ファイアチャート】

ボンカース

デデデ(2P)カービィ(1P)に乗せる

せーのでドン5発→バーニングアタック+ハンマーたたきで死体処理

そのままバーニングアタックで移動し、固いブロックを破壊してスフィア3を回収

 

2-2

【ウィングチャート】

入場前にカービィ(3P)を消す

マップ2

デデデ(2P)で杭を打つ

 

マップEX1

デデデ(2P)スフィア1を回収し、カービィ(1P)で扉に入る

 

マップEX2

デデデ(2P)で左に移動しながら爆弾ブロックを壊し、同時にカービィ(1P)を右に移動させる

カービィ(1P)スフィア2を回収し、デデデ(2P)で扉に入る

 

マップ3

デデデ(2P)を消す

 

マップ4

【ファイアチャート】

メタナイト(2P)を召喚してぶら下がりスイッチを起動し、カービィ(1P)で扉に入る

ファイアを捨てる

 

マップ5

【ウィングチャート】

スーパーワドルドゥが出てきたらカービィ(3P)を召喚してラクルビームをコピー

ラクルビームを発動したらメタナイト(2P)を召喚

モアイ像を破壊し、ディメンションホールの出現位置に待機

 

【ファイアチャート】

モアイ像の周期待ち中にカービィ(1P)メタナイト(2P)に乗せる

羽ばたきで移動し、カービィ(1P)ラクルビームをコピー

モアイ像を破壊し、ディメンションホールの出現位置にメタナイト(2P)を待機させる

 

マップD1

カービィ(1P)メタナイト(2P)に乗せてシャトルループ

カービィ(3P)を消す(ウィングチャートのみ)

画像の辺りでカービィ(1P)を降ろし、メタナイト(2P)を消す

 

マップD2

コピーのもとからパラソルをコピー

スフィアローパー

撃破後スフィア3,4を回収

 

マップ5

メタナイト(2P)を召喚してゴールさせる

 

2-3

パラソルドリルで扉の前に移動し、パラソルを捨ててステージに入る

マップ1

カービィ(1P)メタナイト(2P)に乗せて天井まで羽ばたき→シャトルループ

 

マップ2

左ルートを通って1upを取る

 

マップ3

羽ばたき40回程度→シャトルループでツイスターの手前まで移動したら、倒さないようにカービィ(1P)で吸い込んでトルネイドをコピー

右に大ジャンプ→瞬間最大風速でフロッツォの手前まで移動し、カービィ(3P)を召喚

カービィ(3P)で吸い込みブロックを吸い込む

画面下に見切れながら吸い込むと高確率でブロックが消滅する

カービィ(3P)でコピーのもとからトルネイドをコピーし、トルネイドアタックでスフィア1を回収

同時にカービィ(1P)もトルネイドアタックで扉へ

足場の周期に間に合えばとりあえずOK

ワープしてきたカービィ(3P)を使って扉に入れるとより速い

 

マップ4

カービィ(1P)メタナイト(2P)に乗せて羽ばたき

スフィア直前でワープしてきたカービィ(3P)をぶら下がらせる

カービィ(3P)スフィア2を回収させ、カービィ(1P)のおんぶを解除しないように注意して上る

 

マップ5

中ボス戦突入まではトルネイドで移動した方が若干速いが、おんぶの難易度が相当上がるので羽ばたき推奨

キングスドゥ戦

カービィ(3P)を中央辺りにワープさせ、そこから右端に手動ワープ

ワープしてきたらメタナイト(2P)で小ジャンプして上に乗る

せーのでドン4発で撃破→カービィ(3P)で吸い込んでビームをコピー

そのままメタナイト(2P)で移動

ワープしてきたカービィ(3P)のビームで爆弾ブロックを破壊してスフィア3を回収

ついでに1upも回収すると吉

メタナイト(2P)で扉に入る

 

マップ6

大砲に入らないようにメタナイト(2P)で垂直に羽ばたきで上る

下から3つ目の大砲を過ぎたら右に移動し、カービィ(1P)ホバリングで4つ目の大砲に向かわせつつ、メタナイト(2P)を右上に移動させる

カービィ(1P)が大砲で移動している間にメタナイト(2P)スフィア4を回収

ワープしてきたメタナイト(2P)でゴールに入る

 

2-4

ステージに入る前にカービィ(3P)を消す

マップ1

カービィ(1P)でトルネイドアタックしながら、メタナイト(2P)にキャリーキーを持たせる

ワープしてきたメタナイト(2P)で扉を開ける

 

マップ2

カービィ(1P)でブロックを壊し、ワープしてきたメタナイト(2P)で扉に入る

 

マップEX1

カービィ(1P)で移動しつつ、メタナイト(2P)にしばらくスイッチを踏ませる

スフィア1を回収したらメタナイト(2P)で扉に入る

 

マップ2

ワープしてきたメタナイト(2P)で扉に入る

 

マップ3

メタナイト(2P)スフィア2を回収し、カービィ(1P)で扉に入る

 

マップ4

ウォーターガルボロス戦

カービィ(3P)を召喚し、カービィ(1P)の上に乗せる

その上にメタナイト(2P)を乗せる

せーのでドン4発で撃破

カービィ(1P)がトルネイドアタックを発動しておんぶ解除し、カービィ(3P)で死体を吸い込む

 

マップ5

途中でメタナイト(2P)に透明クリスタルを持たせ、扉前までキャリーする

 

マップEX2

メタナイト(2P)スフィア3を回収し、カービィ(3P)で扉に入る

 

マップ5

ワープしてきたメタナイト(2P)で扉に入る

 

マップ6

カービィ(3P)ウルトラソードをコピー

紐を切ったらカービィ(3P)を消す

位置が悪いと片側の紐しか切れない

両方切ること

↑切れてない例

 

マップD1

カービィ(1P)メタナイト(2P)に乗せ、シャトルループの無敵でシャッツォを抜けながら進む

 

マップD2

スフィアローパー

シャトルループで移動し、戦闘エリアに入る瞬間に着地してカービィ(3P)を召喚

メタナイト(2P)カービィ(3P)に乗せる

さらにカービィ(4P)を召喚し、一番上に乗せる

低防御にせーのでドン3発で撃破

早すぎても遅すぎても耐えられるが、冷静に攻撃を続ければ奥に行かれる前には撃破可能

撃破したらメタナイト(2P)のチョッピングで足場の星ブロックを破壊

カービィ(1P)をジャンプさせて穴の上に残し、スフィアの出現位置に向かう

スフィア4,5を回収し、カービィ(1P)で落下死してデスルーラー

 

マップ6

カービィ(1P)を左下のスペースに降ろしてカメラを下げつつ、カービィ(4P)でゴールに入る

右の紐も切っていないとフロッツォの妨害を受ける

 

2-5

メタナイト(2P)でステージ間移動

マップ2

カービィ(1P)でスライディング2回してボス戦突入

Mr.ダウター

カービィ(1P)の上に2~4Pを乗せる(順不同)

せーのでドンを高防御に2回→低防御に3回で前半終了

後半はせーのでドン6回で撃破

エナジースフィアを取る前に2~4Pを消す

 

 

Level3

ワールドマップでメタナイト(2P)を召喚

3-1

マップ1

カービィ(1P)メタナイト(2P)に乗せてシャトルループ

ブリッパーの下を通る際はガード推奨

 

マップ2

カービィ(1P)メタナイト(2P)に乗せてしたづきで落下

メタナイト(2P)で扉に入る

 

マップ3

1P,2Pをブロックの上に乗せる

カービィ(1P)メタナイト(2P)に乗せて羽ばたき→シャトルループ

コピーのもとからトルネイドをコピー

 

マップEX1

カービィ(1P)スフィア1を回収し、メタナイト(2P)で扉に入る

 

マップ4

ワープしてきたメタナイト(2P)で扉に入る

 

マップ5

スノーボウルをコピー

 

マップ6

アナザーディメンションに入る前に1upを回収する

 

マップD1

カービィ(1P)でスイッチを押す→メタナイト(2P)を手動ワープ

の繰り返しで進む

待機中にメタナイト(2P)をおんぶしておき、1upを取らせて即手動ワープ

おんぶでぐだるくらいならやらなくていい

待機中にカービィ(1P)をおんぶしておき、羽ばたきで進む

待機中にワドルディ(3P)カービィ(4P)を召喚し、カービィ(1P)の上に乗せる

カービィ(1P)でブロックを吸い込み、メタナイト(2P)で扉に入る

マップD2

メタナイト(2P)を一番上に乗せる

カービィ(1P)でコピーのもとからトルネイドをコピー

メタナイト(2P)のHPが減っていれば回復を取る

梯子を掴まないように下に降りる

スフィアローパー

低防御にせーのでドン3発で撃破

早すぎても遅すぎても耐えられるが、冷静に攻撃を続ければ奥に行かれる前には撃破可能

スフィア2,3を回収

 

マップ6

カービィ(4P)を消す

ワープしてきたメタナイト(2P)でゴールに入る

 

3-2

マップ1

メタナイト(2P)に適度にスピニングさせて被弾回避

ワドルディ(3P)は最後右に動かしてワープ位置をずらしてリーファンの攻撃を回避

 

マップ2

ザンキブル戦

戦闘エリアに入ったらすぐメタナイト(2P)カービィ(1P)の上に乗せる

その上にワドルディ(3P)を乗せる

すぐ右端へ移動してせーのでドン4発+1発で死体処理

メタナイト(2P)シャトルループで紐を切って移動し、スフィア1を回収

ワープしてきたメタナイト(2P)で扉に入る

 

マップ3

ワドルディ(3P)を画面外に出してスイッチの手前にワープさせる

ヤリつきでスイッチを押し、扉に入る

ちゃんと壁と床に密着しないと当たらない

 

マップEX1

ワドルディ(3P)を動かしてスフィア2を回収

メタナイト(2P)を扉の前に待機させておく

ブリッパーはカービィ(1P)の水鉄砲で処理

 

マップ3

メタナイト(2P)のワープ位置を調整し、ワープしてきたメタナイト(2P)で扉に入る

 

マップ5

スフィア3を回収

メタナイト(2P)に適度にスピニングさせて被弾回避

メタナイト(2P)が画像左上のバルバルの前に来たら左を入れてワープ位置を調整

カービィ(1P)で進みながらメタナイト(2P)スフィア4を回収

スフィア回収後下を入れ、ワープ位置をずらして被弾回避

 

3-3

マップ2

2P,3Pをなるべく被弾させないように進む

HPの少ない方を重点的に守る

 

マップ3

カービィ(1P)メタナイト(2P)で同時に降りる

2Pが瀕死の場合はちょっと操作を加えれば一応回復可能

 

マップ4

2P,3Pが回復を取ると邪魔になるので極力取らせないようにする

戦闘エリアに入る際のワープ位置を調整

マウンデス戦

カービィ(4P)を召喚し、カービィ(1P)の上に乗せる

その上にメタナイト(2P)ワドルディ(3P)を乗せる(順不同)

せーのでドン4発で撃破したらスライディング→トルネイドアタック

カービィ(4P)で死体を吸い込んでストーンをコピー

すぐ左にスライディングしてワープ

石ころへんしんで落下してスフィア1を回収

カービィ(1P)も下に泳いでカメラを移動させること

スフィア回収後カービィ(4P)を消す

 

マップ5

スクリュータックルでカービィ(1P)を中央列へ

続いてメタナイト(2P)シャトルループで右列に移動させる

その間にワドルディ(3P)を左列へと歩かせる

1~3Pで同時に降りる

左列のブロックが3回壊れたらワドルディ(3P)を消す

その後右列のブロックが1回壊れたらメタナイト(2P)を消す

カービィ(1P)スフィア2を回収

 

マップ7

スーパーホットヘッドの上空を通過する際にカービィ(2P)を召喚し、ラゴストームをコピー

タコを倒したらカービィ(2P)を消す

 

マップD1

ここでカービィ(2P)を召喚

カービィ(2P)に吸い込みブロックを吸い込ませ、カービィ(1P)で貫通弾を吐き出して進む

カービィ(2P)はすぐ消す

 

マップD2

コピーのもとからパラソルをコピー

スフィアローパー

撃破後スフィア3,4を回収

 

3-4

マップ2

デデデ(2P)を召喚し、無敵時間でトゲ棍棒を通り抜けて扉に入る

 

マップEX1

カービィ(1P)でスイッチを押さないように空中パラソルドリル

すぐさまデデデ(2P)でぶらさがりスイッチを起動して鍵を回収

カービィ(1P)スフィア1を回収し、デデデ(2P)で扉に入る

 

マップ3

開幕、デデデ(2P)を並走(並泳)させ、ハンマー叩きでブロックを破壊してスイッチを押す

 

マップ4

カービィ(1P)で右にパラソルドリル1回でスイッチを押す

デデデ(2P)を移動させながら、左にパラソルドリル2回

スフィア2を回収し、カービィ(1P)で扉に入る

 

マップ3

ワープしてきたデデデ(2P)で爆弾ブロックを破壊してスイッチを押す

 

マップ4

開幕、デデデ(2P)で爆弾ブロックを破壊する

ワープしてきた後は常に並走させ、進路開拓の補助をする

ここだけはカービィ(1P)でスイッチを押してデデデ(2P)を先に進める

デデデ(2P)で鉄ブロックを破壊してスフィア3を回収

カービィ(1P)が上に行き過ぎると水流で戻れなくなるので注意

 

マップ5

ホバリングデデデ(2P)のワープ位置を調整してバルーンボムの前にワープさせる

バルーンボムを持たせたらトゲに注意しつつ最深部までキャリーする

カービィ(1P)を落下傘で降下させ、その間にデデデ(2P)の運んだバルーンボムで壁を破壊

スフィア4を回収したらカービィ(1P)で扉に入る

できればスフィア回収後にマキシムトマトも取りたい

 

マップ6

開幕、デデデ(2P)で爆弾ブロックを破壊する

ここのバルバルは減速しないと飲み込まれる

デデデ(2P)で爆弾ブロックを破壊し、スフィア5を回収後消す

 

3-5

マップ1

もしパラソルを失っていた場合はここで取る

 

マップ2

ファッティバッファー

パラソルで撃破

 

 

Level4

4-1

マップ1

ガルボの手前でパラソルを捨ててファイアをコピー

氷ブロックを壊してスフィア1を回収

 

マップ2

【ウィングチャート】

ポピーの爆弾でミックスしてウィングを引く

1回目で引くと-14秒、2回目で引くと-7秒

 

マップ3

スフィアの真下の大砲に入ったら、カービィ(2P)を召喚してスフィア2を回収

 

マップ4

カービィ(2P)のワープ位置を調整してスフィア3を回収

 

マップ5

ギガントエッジ

カービィ(2P)を右端に手動ワープさせ、カービィ(1P)の上に乗せる

せーのでドン5発で撃破→カービィ(2P)で吸い込んで死体処理

 

4-2

マップ2

【ウィングチャート】

開幕、カービィ(2P)を手動ワープさせる

次のワープでガルボの手前に現れるので、吸い込んでファイアをコピー

カービィ(2P)で氷ブロックを破壊して導火線に火をつける

 

【ファイアチャート】

カービィ(1P)で氷ブロックを破壊して導火線に火をつける

 

マップEX2

【ウィングチャート】

カービィ(2P)スフィア1を回収し、カービィ(1P)で扉に入る

1発で決まるなら天井抜けした方が1秒速い

 

【ファイアチャート】

カービィ(1P)スフィア1を回収し、扉に入る

 

マップ3

カービィ(1P)でふんずけシューズを履いて隠し扉に入る

 

マップEX2

すぐにカービィ(1P)のシューズを脱いでカービィ(2P)に履かせる

カービィ(1P)ホバリング(羽ばたき)でカメラを動かしつつ、カービィ(2P)で右上に上ってスフィア2を回収

カービィ(1P)で扉に入る

 

マップ5

ここまでにカービィ(2P)ファイアを捨てておく

スーパーボンカース

戦闘エリアに入ったらすぐ左端へ折り返す

カービィ(1P)の上にカービィ(2P)を乗せる

ドップラー効果に注意しつつ、せーのでドン7発で撃破

撃破後、カービィ(2P)ギガトンハンマーをコピー

ギミックを解いたらカービィ(2P)を消す

 

マップD1

メタナイト(2P)を召喚し、ドリルソードでワドルディを処理

メタナイト(2P)の上にカービィ(1P)を乗せ、シャトルループ→羽ばたき→スライディングで移動

扉に入る前にカービィ(1P)を降ろす

 

マップD2

メタナイト(2P)を消す

コピーのもとからニンジャをコピー

スフィアローパー

撃破後スフィア3,4を取得

 

4-3

マップ1

ガルボからファイアをコピー

 

マップ2

いい感じの位置でワドルディ(2P)を召喚し、体当たりか槍突きでブリッパーを処理する

たつきでスイッチ起動

カービィ(1P)は巻貝の上を通って右まで移動し、ワドルディ(2P)は左の隙間から下へ降りる

スフィア1を回収後、カービィ(1P)で扉に入る

 

マップ3

カービィ(1P)で透明クリスタルを持って進む

先に進行方向の星ブロックを壊しておく

左まで移動したらクリスタルを捨てて梯子を登る

ワープしてきたワドルディ(2P)にクリスタルを拾わせる

カービィ(1P)で上段、ワドルディ(2P)で下段を同時に移動する

爆弾ブロックの若干手前でクリスタルを捨て、ぶつからないように槍突き

慣性を維持して右端までダッシュし、落ちてくる氷玉をガード

ワドルディ(2P)スフィア2を回収して扉に入る

 

マップ4

ワドルディ(2P)が画像左の滝までワープしてきたら一緒に泳がせて着地

カービィ(1P)を上に乗せてせーのでドン

発動後すぐ降りて扉へ

ワドルディ(2P)の落下死に注意

 

マップEX1

カービィ(1P)を適度な位置まで降ろし、ワドルディ(2P)のスピアスローでスイッチを押す

そのままでワドルディ(2P)スフィア3を回収し、カービィ(1P)で扉に入る

 

マップ4

ワドルディ(2P)で紐を切る

 

マップ5

ワドルディ(2P)にバルーンボムを運ばせる

途中でリーファンの攻撃に当たらないようにワープ位置を調整

ウォーターガルボロス戦

カービィ(1P)を右端に移動させて火だるまぢごく2ヒット

ワドルディ(2P)を中央辺り(カービィにボムの爆風が届かない距離)に待機させる

左を向いてファイアを解除

この辺りでバルーンボムが5段階目まで大きくなるので、その場に置いて撃破

4段階目で置かないように注意

死体と能力星を一緒に吸い込んで再びファイアをコピー

ワドルディ(2P)にキャリーキーを運ばせる

ワドルディ(2P)スフィア4を回収し、カービィ(1P)でゴール

 

4-4

マップ2

カービィ(1P)ですぐ大砲に入り、その間にワドルディ(2P)スフィア1を回収

下にワープしてきたワドルディ(2P)で扉に入る

 

マップ3

開幕、ワドルディ(2P)でぶら下がりスイッチを起動する

 

マップ4

上の通路でバーニングアタック1回後、手動ワープでワドルディ(2P)を呼ぶ

カービィ(1P)は右へ折り返し、ワドルディ(2P)は槍突きでウォンキィからキャリーキーを奪う

ワープしてきたワドルディ(2P)で鍵を開けてスフィア2を回収

カービィ(1P)で扉に入る

 

マップ5

すぐにカービィ(1P)ファイアを捨て、ワドルディ(2P)を消す

スノーボウルをコピー

ディメンションホールを開いて入る

 

マップD2

スフィアローパー

【ウィングチャート】

すっぴんのまま下へ

戦闘エリアに入る瞬間にカービィ(2P)デデデ(3P)カービィ(4P)を召喚して上に乗せる

せーのでドン4発でローパー撃破

カービィ(1P)を右へ移動させつつ、他の誰かスフィア3,4を回収

カービィ(4P)を消す

 

【カッターチャート】

コピーのもとからカッターをコピー

戦闘エリアに入る瞬間にカービィ(2P)メタナイト(3P)デデデ(4P)を召喚して上に乗せる

せーのでドン4発でローパー撃破

カービィ(1P)を右へ移動させつつ、他の誰かスフィア3,4を回収

 

マップ5

【ウィングチャート】

カービィ(2P)デデデ(3P)を右へ移動させながら、カービィ(1P)は左上に登る

空気弾でチリーを左にずらし、ダッシュジャンプから3体吸い込んでミックスでウィングを引く

1回目で引くと-22秒、2回目で引くと-9秒

失敗した場合は、一度右上の足場まで移動してリスポーンさせる

 

【カッターチャート】

デデデ(4P)ジャイアントスイング2回してゴールへ入る

このときカービィ(1P)を同時に右へ歩かせてカメラを動かす

 

4-5

【ウィングチャート】

カービィ(1P)でステージ間移動

【カッターチャート】

メタナイト(3P)でステージ間移動

マップ1

カービィ(2P)に左を向かせておく

左壁に向けてばくげきらっか(かぶとわり)を出し、

壁にめり込む瞬間にカービィ(2P)を手動ワープさせる

カービィ(2P)の頑張り吸い込みで鍵を取る

1Pを一緒に吸い込まないように注意

持ってきた鍵はウィングチャートの場合はカービィ(2P)が、

カッターチャートの場合はカービィ(1P)が持ち、扉に入る

 

マップ2

【ウィングチャート】

カービィ(2P)を左に移動させて扉前にワープさせる

 

マップ3

【カッターチャート】

カービィ(1P)メタナイト(3P)に乗せる

 

マップ4

【カッターチャート】

シャトルループで進む

 

マップEX1

カービィ(1P)(を乗せたメタナイト(3P))を左壁につける

デデデ(3,4P)で鉄ブロックを壊して進む

上に行きすぎるとワープしてしまうので注意

同時にカービィ(2P)を移動させておき、スフィア1を回収したら扉に入る

 

マップ4

【ウィングチャート】

羽ばたきで足場に乗り、最大ジャンプからコンドルづつき2回

ガルボが右に飛ばされるので、ワープしてきたカービィ(2P)で吸い込んでファイアをコピー

 

【カッターチャート】

羽ばたきで移動

シャトルループを使うと2Pが圧死する

ワープしてきたカービィ(2P)ガルボからファイアをコピー

 

マップ5

カービィ(2P)の火だるまころがりで氷ブロックを溶かして隠し扉に入る

 

マップEX2

カッターチャートの場合は、爆弾ブロック破壊後カービィ(1P)カービィ(2P)に乗せて進む

また、部屋を出るまでにデデデ(4P)を消す

スフィア2を回収

左壁にぶつかったらカービィ(1P)のばくげきらっか(かぶとわり)で降りて扉に入る

 

マップ5

【ウィングチャート】

カービィ(1P)のばくげきらっかにカービィ(2P)の手動ワープを合わせて天井抜け

 

【カッターチャート】

その場で待機し、登ってきたシェルトでファイナルカッターを出す

ファイナルカッターの上昇にカービィ(2P)の手動ワープを合わせて天井抜け

シェルトがメタナイト(3P)のいる場所に飛んでくるのであらかじめ左に避けておく

失敗したら隠し扉に入ってやり直すか普通に進む

一発で決まれば普通に行くより8秒速い

 

マップ6

カッターチャートの場合はカービィ(1P)カービィ(2P)に乗せて進む

2P,3Pが落下死しないようにうまくキャリーする

カービィ(2P)で氷ブロックを溶かして隠し扉に入る

 

マップEX3

【ウィングチャート】

カービィ(2P)でスイッチを押し、手動ワープで戻ってスフィア3を回収

ファイアは一応失っても構わない

1P3Pで扉に入る

 

【カッター→ファイアチャート】

右にダッシュ切りした位置からハイパーブーメランを左に投げ、スイッチを押す

頑張り吸い込みでカービィ(2P)からファイアをコピー

2P3Pスフィア3を回収し、カービィ(1P)で扉に入る

マップ7

カービィ(2P)で鍵を持ち、ワープさせて左側の扉を開ける

カービィ(1P)で鍵を運びながらカービィ(2P)スフィア4を回収

 

4-6

マップ2

ゴライアス戦

戦闘開始後すぐに2P3Pカービィ(1P)に乗せてせーのでドン

着地直前にカービィ(4P)を召喚し、上に乗せる

せーのでドン2発→カービィ(2P)でジャンプしてせーのでドン

カービィ(1P)を左に移動させる

再び合体してせーのでドンで前半終了

後半は足場が割れる前にせーのでドン2発→着地後4発で撃破

ウィングチャートの場合、画像の辺りでカービィ(4P)を小ジャンプさせないと強制的に降ろされる

もし再搭乗に失敗した場合は、着地直後に3人で1発→再び4人合体して3発→カービィ(2P)のファイア能力星を吐き出して終了

 

 

Level5

ワールドマップでメタナイト(2P)を召喚

5-1

【ウィングチャート】

カービィ(1P)でステージ間移動

【ファイアチャート】

メタナイト(2P)でステージ間移動

マップ1

1P,2P両方でワープスターへ向かう

 

マップ2

【ファイアチャート】

カービィ(1P)メタナイト(2P)に乗せてシャトルループ

オウグルフからウィングをコピー

メタナイト(2P)を上手く進ませて扉に入る

完璧ならファイアで移動した方が僅かに速いと思われるが誤差の範疇

 

マップEX1

カービィ(1P)スフィア1を回収し、メタナイト(2P)で扉に入る

 

マップEX2

カービィ(1P)スフィア2を回収し、メタナイト(2P)で扉に入る

 

マップ5

メタナイト(2P)スフィア3を回収し、カービィ(1P)で扉に入る

 

マップ6

メタナイト(2P)をすぐ消す

スフィア4を回収

 

5-2

マップEX1

スイッチの上でワドルディ(2P)を召喚

扉が程よく開いたらコンドルずつき→コンボダイブで右へ行く

ワドルディ(2P)は部屋に入る前に召喚して扉前待機でもいい

カービィ(1P)スフィア1を回収し、ワドルディ(2P)で扉に入る

 

マップ2

ぶらさがりスイッチにワープしてきたワドルディ(2P)をぶら下がらせる

カービィ(1P)が右へ移動したらジャンプしてスイッチを引っ張り直す

 

マップ3

カービィ(1P)でスイッチを押し、ワープしてきたワドルディ(2P)で扉に入る

 

マップ4

ポピーの爆弾がちょうどワープ後のワドルディ(2P)に当たるのでガード等で対策

マウンデス戦

カービィ(1P)に左を向かせ、カービィ(4P)を召喚して上に乗せる

デデデ(3P)を召喚し、右を向いて上に乗せる

その上にワドルディ(2P)を乗せる

この後のワープ位置調整のためこの順番にすること

近すぎず遠すぎずの距離でせーのでドン5発で撃破

コンドルずつき→コンボダイブでカービィ(4P)を降ろして吸い込みで死体処理

カービィ(1P)を右側で待機させ、デデデ(3P)で下から杭を打ちながら進む

スフィア2を回収

カービィ(1P)でスイッチを引き、ワープしてきたワドルディ(2P)で扉に入る

 

マップ5

デデデ(3P)をすぐ消す

カービィ(4P)ラクルビームをコピー

ギミックを解いたらカービィ(4P)を消す

 

マップD1

カービィ(1P)ワドルディ(2P)に乗せて進む

扉の前でメタナイト(3P)を召喚(おんぶはしない)

カービィ(1P)をおんぶしたまま扉に入る

 

マップD2

ワドルディ(2P)メタナイト(3P)に乗せてシャトルループ

コピーのもとからパラソルをコピー

カービィ(1P)を落下傘で滞空させた状態で戦闘エリアに突入

スフィアローパー

カービィ(1P)が足場の中央にワープしてくるので上に乗る

せーのでドン5発で撃破

2P3Pスフィア3,4を回収し、カービィ(1P)で右に進む

 

マップ5

ワドルディ(2P)を消す

ゴール下のブロックを壊した辺りでカービィ(2P)を召喚してゴール

 

5-3

カービィ(1P)でステージ間移動

マップ1

カービィ(1P)メタナイト(3P)に乗せて羽ばたき

 

マップ2

扉に入る前にメタナイト(3P)から降りる

 

マップ3

カービィ(2P)に右を向かせておく

ジャンプパラソルドリル→プランチャでニードラスを処理して右端へ

パラソルダイブで壁にめり込む瞬間にカービィ(2P)の手動ワープを合わせる

頑張りすいこみでウォンキィから鍵を奪取

カービィ(2P)が鍵を落とさないように下までキャリーする

カービィ(2P)スフィア1を回収し、カービィ(1P)で扉に入る

 

マップ4

カービィ(1P)メタナイト(3P)に乗せて羽ばたき

移動中にカービィ(2P)を消す

パラソルスイングで爆弾ブロックを破壊して扉に入る

 

マップEX1

カービィ(1P)スフィア2を回収し、メタナイト(3P)で扉に入る

 

マップ4

頭突きで爆弾ブロックを破壊しつつ、メタナイト(3P)に乗って羽ばたき

 

マップ5

おんぶ状態で左のスイッチの下まで来たらカービィ(1P)でぶら下がる

メタナイト(3P)で右に回ってスフィア3を回収

カービィ(1P)ホバリングしてカメラを上に動かす

メタナイト(3P)で扉に入る

 

マップ6

パラソルスイングでスイッチを押してメタナイト(3P)に乗る

サーキブルの手前で下突き

スピニング(やらなくてもいい)

HP満タンならナイトビーム

 

マップ7

落下傘で右に移動してウィングをコピー

メタナイト(3P)スフィア4を回収し、カービィ(1P)でゴール

 

5-4

マップ1

カービィ(1P)でふんずけシューズを履いて移動

メタナイト(3P)を右側に待機させておく

スフィア1を回収したら、カービィ(1P)メタナイト(3P)で同時に右に羽ばたいて移動

メタナイト(3P)で扉に入る

 

マップ2

カービィ(1P)スフィア2を回収

メタナイト(3P)のワープ位置を固定しておかないと直後にフロッツォの弾を食らう

 

マップ3

メタナイト(3P)を上まで登らせておき、戦闘エリアに入ったときにワープしないようにする

スーパーボンカース

左に折り返してメタナイト(3P)を上に乗せる

カービィ(2P)を召喚してその上に乗せる

せーのでドン7発で撃破

カービィ(2P)ギガトンハンマーをコピーし、カービィ(1P)で扉に入る

 

マップ4

メタナイト(3P)を適当なタイミングで消す

余裕があるならエレベーターまでキャリーして回復させてから消してもいい

カービィ(2P)を中央に配置し、この辺りで手動ワープ

バネを叩いたらすぐにカービィ(2P)を消す

 

マップ5

メタナイト(2P)を召喚し、ディメンションホールの開く位置で待機

 

マップD1

カービィ(1P)メタナイト(2P)に乗せて進む

 

マップD2

壁が開くまでの待ち時間でカービィ(1P)の上にメタナイト(2P)を乗せる

スフィアローパー

戦闘エリアに入ったら、カービィ(3P)ワドルディ(4P)を召喚して上に乗せる

せーのでドン4発で撃破

2~4Pの誰かでスフィア3,4を回収し、カービィ(1P)で落下死してデスルーラー

戦闘前の残機が2以下の場合、カービィ(3P)を引っ込めて残機1にしてから落下すること

(マップ4にマキシムトマトがあるので、普通に考えて残機0で挑むことは起こらない)

消したカービィ(3P)はこのあと適当なタイミングで再召喚する

 

マップ5

ワドルディ(4P)で扉へ向かいつつ、カービィ(1P)メタナイト(2P)に乗せる

 

マップ6

ワープしてきたカービィ(3P)(消している場合はワドルディ(4P))でぶらさがりスイッチを起動

メタナイト(2P)でゴール

 

5-5

マップ1

カービィ(1P)メタナイト(2P)に乗せて羽ばたき

 

マップ2

ドリルスラッシュからジャンプしてファイアをコピー

マップ3-1

ギガントエッジ

カービィ(3P)の上にワドルディ(4P)を乗せる

カービィ(1P)の上にカービィ(3P)を乗せる

メタナイト(2P)を一番上に乗せる

せーのでドン4発→1発で死体処理

 

マップ3-2

メタナイト(2P)の下突きで紐を切ってスフィア1を回収

カービィ(1P)で扉に入る

 

マップ3-3

バーニングアタック2回で移動し、カービィ(3P)でジャンプして扉に入る

 

マップ4-1

マウンデス戦

カービィ(1P)の上にカービィ(3P)を乗せる

メタナイト(2P)を一番上に乗せる

せーのでドン5発で撃破

死体をカービィ(3P)で吸い込む

 

マップ4-2

カービィ(1P)のバーニングアタックで固いブロックを壊してスフィア2を回収

 

マップ5-1

ウォーターガルボロス戦

カービィ(1P)の上にメタナイト(2P)を乗せる

カービィ(3P)の上にカービィ(1P)を乗せる

その上にワドルディ(4P)を乗せる

せーのでドン5発→カービィ(3P)で吸い込んでウォーターをコピー

扉に入る前にワドルディ(4P)を降ろす

 

マップ5-2

ワドルディ(4P)を左壁に寄せる

カービィ(3P)で足場の端の少し手前からサーファータックル

スフィアの上の炎ブロックが消火できればOK

ブロックの端からサーファータックルしつつ、ワープしてきたワドルディ(4P)で左にやや滞空してから月落とし

スフィア3を回収して扉に入る

 

マップ5-3

カービィ(3P)でサーファータックルを出し、すぐにメタナイト(2P)を手動で降ろす

カービィ(1P)は自動で降りてくれる

扉に入る前にウォーターを捨てる

 

マップ6-1

ドゥビア戦

メタナイト(2P)の上にカービィ(3P)を乗せる

ワドルディ(4P)の上にメタナイト(2P)を乗せる

カービィ(1P)の上にワドルディ(4P)を乗せ、素早く右に接近する

せーのでドン3発→バーニングアタックで撃破

死体をカービィ(3P)で吸い込む

ワドルディ(4P)をジャンプさせ、カービィ(3P)で扉に入る

 

マップ6-2

メタナイト(2P)ワドルディ(4P)のせーのでドンで爆弾ブロックを破壊

スフィア4を回収

 

5-6

マップ1

カービィ(1P)でコピーのもとからウィングをコピー

 

マップ2

着地直後にカービィ(1P)ワドルディ(4P)で小羽ばたき・ジャンプ

移動に失敗しなければ戦闘開始時点で左から

ワドルディ(4P)メタナイト(2P)カービィ(1P)カービィ(3P)の順になる

グランドローパー

ワドルディ(4P)メタナイト(2P)に乗せる

メタナイト(2P)カービィ(1P)に乗せる

カービィ(1P)に左を向かせる

カービィ(3P)がその場ジャンプすれば勝手に乗る(乗る前にガードしないこと)

滑空をガードで回避してから攻撃開始

せーのでドン5発で前半終了

奥行く前に1発→手前に来るときに1発→戻ってきたら3発で後半終了

メタナイト(2P)ワドルディ(4P)を消す

カービィ(1P)は端でずっとガードさせておく

カービィ(3P)ウルトラソードをコピーしてカバードスフィア破壊

カービィ(3P)を消してカービィ(1P)でトドメ

撃破演出中も2~4Pを召喚できてしまうので注意

 

 

Level6

6-1

マップ3

3つ目のプレス機を抜けたらメタナイト(2P)を召喚し、シャトルループで扉へ

 

マップEX1

カービィ(1P)スフィア4を回収し、メタナイト(2P)で扉に入る

 

マップ5

メタナイト(2P)がHP満タンならナイトビームでスイッチを押す

 

マップ6

スーパーホットヘッドの上を通過する際にカービィ(3P)を召喚

吸い込んでラゴストームをコピー

カービィ(1P)が被弾しないのを最優先に進む

ギミックを解いたらカービィ(3P)を消す

 

マップD1

カービィ(1P)が頑張り吸い込みしている間にメタナイト(2P)はスライディングで下に降りておく

メタナイト(2P)に乗ってシャトルループで移動

一旦降りて吸い込み

ガードでゴルドーを突破

一旦降りて吸い込み

 

マップD2

シャトルループで移動

スフィアローパー

戦闘エリアに入る瞬間に着地してカービィ(3P)を召喚

メタナイト(2P)カービィ(3P)に乗せる

せーのでドン2発

ワドルディ(4P)を召喚してその上に乗せる

せーのでドン2発でローパー撃破

カービィ(3P)スフィア2,3を回収

メタナイト(2P)シャトルループで出口へ向かいつつ、途中のマキシムトマトで回復

カービィ(1P)のHPが心配ならそちらに取らせてもいい

 

マップ6

メタナイト(2P)カービィ(3P)を消しながらワドルディ(4P)でゴール

 

6-2

マップ2

移動しながらワドルディ(4P)を消す

 

マップ3

【ウィングチャート】

すぐに画像の位置に移動して頑張りすいこみ

3体でミックスしてウィングを引く

初動が遅いとエレックが浮いてしまい4体吸い込みになる

失敗した場合、残ったエレックに空気弾を当てて壁から剥がす

フレイマーを1体空気弾で左にどける

残った3体でミックス

ここまででウィングが引けた場合は扉に入る前にカービィ(2P)を召喚

引けなかった場合はフレイマーからファイアをコピー

 

1回目で引くとファイアチャートに対して-22秒

2回目で引くとファイアチャートに対して-15秒

2回とも失敗するとファイアチャートに対して+14秒、ウィングチャートに対して+36秒

 

【ファイアチャート】

フレイマーからファイアをコピー

 

マップ4

【ウィングチャート】

天井抜け

 

マップ5

【ウィングチャート】

カービィ(2P)は途中でアイスウォーターをコピー

アイスの方が少し速いが少し難しい

 

【ファイア→ウィングチャート】

先ほどミックスに失敗した場合はここで追いミックスが可能

バーニングアタックで移動後、カービィ(2P)を召喚

カービィ(2P)を右に2回スライディングさせて頑張りすいこみ

その間にカービィ(1P)は左端のドリルの下辺りに移動し、左右移動でチリーをリスポーンさせる

ミックスでウィングを引く

1回目で引くとファイアチャートに対して+9秒、2回目で引くと+16秒

ミックス後、成否に関わらず能力星を捨てる

カービィ(1P)の左右移動でチリーをリスポーンさせてすいこみ

ミックス失敗時は頭上のドリルに注意しつつ、そのままやり直す

成功時は右に移動して能力星をコピー

その後、カービィ(2P)アイスをコピー

 

【ファイア→パラソルチャート】

途中でパラソルをコピー

 

マップ6

【ウィングチャート】

カービィ(2P)を事前におんぶしておく

ピストンの上で降ろして炎ブロックを消火→破壊

スフィア1を回収し、カービィ(1P)で扉に入る

 

【パラソルチャート】

パラソルスイングで炎ブロックを消火した直後にデデデ(2P)を召喚

ブロックを破壊→スフィア1を回収し、カービィ(1P)で扉に入る

 

マップ7

【ウィングチャート】

カービィ(2P)を消す

 

マップ8

ウィングチャートの場合は画像の辺りでデデデ(2P)を召喚

パラソルチャートの場合はそのままキャリーしてくる

カービィ(1P)で左に進みつつデデデ(2P)で鉄ブロック破壊→スフィア2を回収

 

マップ11

ドゥビア戦

右端でカービィ(1P)の上にデデデ(2P)を乗せる

カービィ(3P)ワドルディ(4P)を召喚してその上に乗せる

せーのでドン3発→デデデ(2P)のハンマーたたきで撃破

パラソルチャートならカービィ(1P)のパラソルスイングでも可

カービィ(3P)で死体を吸い込む

 

マップ12

スイッチを押した直後、カービィ(1P)ワドルディ(4P)に乗せる

 

タイミングよくせーのでドンで3つ目の爆弾ブロックを破壊

失敗した場合は右側からもう一度撃つことでリカバリー可能

カービィ(3P)ワドルディ(4P)を消す

デデデ(2P)スフィア3を回収し、カービィ(1P)で扉に入る

 

マップ13

デデデ(2P)でぶらさがりスイッチを起動し、鍵を持つ

ウィングチャートの場合はばくげきらっか2回で右に抜けて左に戻る

パラソルチャートの場合は左手前で1周期待つ

デデデ(2P)のワープ位置を調整しつつキャリー

扉を開けてスフィア4を回収し、カービィ(1P)でゴール

 

6-3

マップ1

デデデ(2P)でぶらさがりスイッチを起動する

 

マップ2

カービィ(1P)スフィア1を回収

 

マップ3

キングスドゥ&マウンデス戦

右端でカービィ(1P)の上にデデデ(2P)を乗せる

カービィ(3P)を召喚してその上に乗せる

せーのでドン3発→1発で死体処理

素早く撃たないとマウンデスが無敵に入る

撃破後デデデ(2P)を消す

 

マップ4

カービィ(3P)スフィア2を回収

 

マップ5

【ウィングチャート】

カービィ(3P)ラクルビームをコピー

 

【パラソルチャート】

カービィ(1P)パラソルを捨ててラクルビームをコピー

 

マップ6

ギミックを解いてディメンションホールを開く

この時点で残機0の場合は、必ずカービィ(3P)マキシムトマトで回復させる

 

マップD1

カービィ(3P)カービィ(1P)をほおばる

画像の位置まで移動し、水面スレスレで吐き出し

そのまましばらくカービィ(3P)を右に移動させる

トゲを通過した辺りでマイナスボタンを押してカービィ(3P)を消す

カービィ(2P)を召喚し、カービィ(1P)をほおばる

吸い込みブロックに乗って吐き出し

すぐに右へ移動する

画像の位置でホバリングして待機

カービィ(1P)で扉に入る

 

マップD2

万が一、残機0かつカービィ(2P)のHPが満タンでない場合は回復を取る

スフィアローパー

カービィ(2P)のワープ位置を調整しておき、カービィ(1P)に乗せる

カービィ(3P)を召喚し、その上に乗せる

せーのでドン2発

ワドルディ(4P)を召喚し、一番上に乗せる

せーのでドン2発で撃破

2~4Pの誰かでスフィア3,4を回収

カービィ(1P)で落下死してデスルーラー

残機0の場合は、必ずカービィ(2P)を消してから落下する

 

マップ6

2~4Pを全て消す

ゴール前でタイミングよくデデデ(2P)を召喚してゴール

もしくは、マップD1の最後でカービィ(2P)ではなくカービィ(3P)を召喚

→ローパー戦でデデデ(2P)を召喚してそのまま消さずに連れて帰るのでも可

 

6-4

マップ2

デデデ(2P)で固いブロックを壊してスフィア1を回収

デデデ(2P)を消す

 

マップ3

スフィア2を回収

コピーのもとからパラソルをコピー

 

マップ4

ザンキブル戦

倒す直前にカービィ(2P)を召喚

死体を吸い込んで処理

やや高めにジャンプして吐き出し

スイッチを押し、カービィ(2P)をブロックの上で待機させる

カービィ(1P)を右に行かせすぎるとワープしてしまうので注意

カービィ(2P)スフィア3を回収し、カービィ(1P)で扉に入る

 

マップ5

カービィ(2P)スフィア4を回収し、カービィ(1P)で扉に入る

 

マップEX1

メタナイト(2P)を召喚し、うえつきで左から2番目の爆弾ブロックを壊す

キャリーキーを運んでスフィア5を回収

カービィ(1P)の待機位置が下すぎると鍵が落ちてこない

カービィ(1P)で扉に入る



6-5

メタナイト(2P)でステージ間移動

マップ1

シャトルループで進む

最後のプレス機は上がる前から準備して加速をつけておく

 

マップ2

スフィア1を回収

おんぶ状態で扉に入る

 

マップ3

途中までシャトルループで進む

オウグルフを吸い込んでウィングをコピー

 

マップEX1

カービィ(1P)を右に、メタナイト(2P)を左に移動させる

メタナイト(2P)が鍵を持ったら画面外に出してワープさせる

ワープの軌道で扉を開ける

メタナイト(2P)スフィア2を回収し、カービィ(1P)で扉に入る

 

マップ4~6

スフィア3~5を回収

 

6-6

マップ1

メタナイト(2P)をおんぶした状態で扉に入るのを推奨

 

マップ2

スライディング2回で戦闘エリア突入

メタルジェネラル

メタナイト(2P)カービィ(1P)の上に乗せる

カービィ(3P)カービィ(4P)を召喚してその上に乗せる

せーのでドン10発で撃破

ミサイル破壊時のデッドストップに気を付ける

 

 

Level7

ワールドマップでカービィ(3P)カービィ(4P)を消す

7-1

マップ2

落下死に注意しながらメタナイト(2P)をキャリー
天井抜けしてスフィア1を回収

 

マップ3

ウォーターガルボロス戦

右端にメタナイト(2P)を手動ワープさせ、カービィ(1P)の上に乗せる

カービィ(3P)カービィ(4P)を召喚してその上に乗せる

せーのでドン2発

ガルボロスがジャンプした瞬間に3発目

着地前に4発目→着地後5発目で撃破

カービィ(3P)で死体を吸い込んでウォーターをコピー

回復を取らない高さまでジャンプして右にコンドルずつき

鍵の真上でメタナイト(2P)を降ろす

カービィ(1P)はフレイマーにぶつかって無敵を貰う

メタナイト(2P)を右にワープさせて扉を開ける

 

マップEX1

カービィ(3P)カービィ(4P)で同時に下に降りる

カービィ(3P)は右に移動しながらウェーブショット

カービィ(4P)は左に移動して鍵を持つ

カービィ(3P)で消火したブロックに乗り、最上段を消火

目の前も消火しつつ、カービィ(4P)で一段下にジャンプ

左端に立ち、カービィ(4P)が落とした鍵を拾う

カービィ(3P)スフィア2を回収し、カービィ(1P)で扉に入る

 

マップ3

次のマップに行くまでにメタナイト(2P)カービィ(4P)を消す

 

マップ4

ブロックの右側でばくげきらっか

ワープしてきたカービィ(3P)で隠し扉に入る

 

マップEX2

カービィ(3P)のワープ位置を調整しておく

カービィ(1P)が大砲で飛ばされる前にカービィ(3P)スフィア3を回収

左端まで戻ったら、ワープしてきたカービィ(3P)で扉に入る

 

マップ5

カービィ(3P)スノーボウルをコピー

ここまできたらカービィ(1P)を巻き込みながらスノーボウル発動

 

マップD1

カービィ(3P)カービィ(1P)ごとブロックを吸い込んで吐き出し

ある程度追いかけて消す

2つ目のぶらさがりスイッチの下でカービィ(2P)を召喚し、スイッチを引く

すぐに下を抜ける

3つ目のスイッチをカービィ(1P)で引きながら、カービィ(2P)を手動ワープさせる

もう一度手動ワープさせ、右向きでカービィ(1P)ごとブロックを吸い込む

吐き出してある程度追いかける

カービィ(1P)でブロックを吸い込み、ワープしてきたカービィ(2P)で扉に入る

 

マップD2

スフィアローパー

カービィ(2P)カービィ(1P)の上に乗せる

ワドルディ(3P)を召喚し、その上に乗せる

せーのでドン2発

デデデ(4P)を召喚し、一番上に乗せる

せーのでドン2発で撃破

デデデ(4P)スフィア4,5を回収

デデデ(4P)に乗り、ジャイアントスイングで出口へ


 

マップ5

カービィ(2P)デデデ(4P)を消す

 

7-2

ワドルディ(3P)でステージ間移動

マップ1

途中でミックスしてウィングを引くと2秒短縮

この場合はアナザーディメンションまでずっとウィングで進む

スフィア1を回収

カービィ(1P)ワドルディ(3P)に乗せて扉に入る

 

マップ2

常時おんぶ状態で進む

 

マップEX1

せーのでドンで紐を切る

ワドルディ(3P)スフィア2を回収し、カービィ(1P)で扉に入る

 

マップ2

ワドルディ(3P)を消す

 

マップ3

コピーのもとからハイジャンプをコピー

スフィア3を回収

 

マップ5

ツイスターを吸い込んでトルネイドをコピー

扉の前でカービィ(2P)を召喚して扉に入る

 

マップ6

スーパーボンカース

戦闘エリアに入ったらすぐ左へ折り返す

カービィ(2P)を上に乗せる

ワドルディ(3P)を召喚し、その上に乗せる

せーのでドン7発で撃破

カービィ(2P)ギガトンハンマーをコピー

ワドルディ(3P)を消す

プランチャからのとっぷうおろしでブロック破壊

トルネイドアタックを2つ目の筒で反射させる

さらに壁で反射させ、ワープしてきたカービィ(2P)で筒を打つ

上に繰り返しワープさせて全ての筒を打つ

ギミックを全て解いたら、カービィ(2P)でそのままディメンションホールに入る

ウィングチャートの場合はカービィ(1P)のばくげきらっかで入る

 

マップD1

すぐカービィ(2P)を消す

足場の移動が終わるやや前にワドルディ(2P)を召喚

水中したつきで星ブロックを壊す

手動ワープさせ、月おとしで星ブロックを壊す

下に降りたらさらに手動ワープさせる

ワドルディ(2P)のヤリつきで先にスイッチを押す

カービィ(1P)でブロックごと吸い込む

一番下に着いたらワドルディ(2P)を上に乗せる

カービィ(3P)を召喚し、その上に乗せた状態で扉に入る

 

マップD2

スイッチを押して一瞬待って月おとし

スフィアローパー

着地直前にカービィ(1P)を右に降ろして左を向く

ワドルディ(2P)を上に乗せる

せーのでドン2発

メタナイト(4P)を召喚し、一番上に乗せる

せーのでドン2発で撃破

メタナイト(4P)スフィア4,5を回収

 

マップ6

ワドルディ(2P)カービィ(3P)を消す

カービィ(1P)メタナイト(4P)に乗せてシャトルループ

 

マップ7

ツキカゲ3体を吸い込んでミックスする

ウィングを引くと-11秒

トルネイドを引くと-9秒

引けなかった場合は普通にすすむ(メタチャート)

 

7-3

ウィングチャート以外はメタナイト(4P)でステージ間移動

マップ1

【トルネイドチャート】

メタナイト(4P)を消す

 

マップ2

【ウィングチャート】

 メタナイト(4P)をキャリー

 

【トルネイドチャート】

 扉の前でメタナイト(2P)を召喚して扉に入る

 

 【メタチャート】

カービィ(1P)メタナイト(4P)に乗せてシャトルループ

おんぶしたまま扉に入る

 

マップ3

【ウィングチャート】

カービィ(1P)スフィア1を回収

 

 【トルネイドチャート】

メタナイト(2P)をやや右に移動させてワープ位置調整

トルネイドアタックで下に降りる

ワープしてきたメタナイト(2P)シャトルループ

その間にカービィ(1P)は上へ戻る

メタナイト(2P)スフィア1を回収

ワープしてきたメタナイト(2P)で扉に入る
 

 

【メタチャート】

カービィ(1P)にガードさせた状態でドリルスラッシュを出し、メテオボールを抜ける

カービィ(1P)を安地に降ろしてからメタナイト(4P)で下へ

スライディングで移動してスフィア1を回収

ワープしてきたら素早くおんぶしてシャトルループ

 

マップ4

【ウィングチャート】

メタナイト(2P)をやや右に移動させてワープ位置調整

ドゥビア戦

メタナイト(4P)カービィ(1P)の上に乗せる

カービィ(3P)カービィ(2P)を召喚し、その上に乗せる

足場の右端に立ち、せーのでドン4発→1発で死体処理

カービィ(2P)カービィ(3P)を消す

コンドルずつきで移動し、メタナイト(4P)をジャンプさせて扉に入る

 

【トルネイドチャート】

ドゥビア戦

メタナイト(2P)カービィ(1P)の上に乗せる

カービィ(3P)カービィ(4P)を召喚し、その上に乗せる

足場の右端に立ち、せーのでドン4発→1発で死体処理

2~4Pを消す

 

【メタチャート】

シャトルループで移動

ドゥビア戦

カービィ(3P)を召喚し、メタナイト(4P)を上に乗せる

カービィ(2P)を召喚し、その上に乗せる

せーのでドン3発→ジャンプで突進を回避し、左に1発で撃破

撃破したらメタナイト(4P)で移動開始

死体は穴に落ちるので放置

カービィ(2P)カービィ(3P)を消す

 

マップ5

全てのチャートでまず上の足場に登る

登ったらメタナイト(4P)を消す(ウィングチャート、メタチャート)

オウグルフからウィングをコピー(トルネイドチャート、メタチャート)

コンドルずつきで移動

コンボダイブでメテオボールに重なり、カービィ(2P)を召喚する

無敵時間中に隠し扉に入る

 

マップEX1

カービィ(2P)を天井抜けさせてスフィア2を回収
カービィ(1P)で扉に入る

 

マップ6

事前にカービィ(2P)に何も持たない状態で右を向かせておく

 ブロックが壊れたら素早く一番上まで上り、ワープしてきたカービィ(2P)の天井抜けを狙う

チャンスは2回

 天井抜けできたら、頑張り吸い込みでウォンキィからキャリーキーを奪う

星を吐き出し、カービィ(2P)が鍵を持ったのを確認したら、カービィ(1P)で扉に入る

 

マップ7

カービィ(2P)が鍵を落とさないように扉の前までキャリーする

カービィ(2P)スフィア3を回収し、カービィ(1P)で扉に入る

 

マップ8

 カービィ(2P)ウルトラソードをコピー

カービィ(1P)にばくげきらっかを発動させてからウルトラソードを振る

 

マップD1

カービィ(2P)カービィ(1P)ごとブロックを吸い込んで吐き出し

 カービィ(2P)を消す

右端まできたらカービィ(3P)を召喚し、星型弾がぶつかる前にブロックを吸い込む

カービィ(3P)はその場で待機

 カービィ(1P)が画像の辺りまで来たらカービィ(3P)を消す

 カービィ(2P)を召喚してカービィ(1P)ごとブロックを吸い込む

無敵時間が切れる前に右に退避して吐き出し

星型弾を追いかけて、ぶつかる前に進路にあるブロックを吸い込む

 カービィ(2P)はその場で待機

無敵時間中に梯子の上まで登る

メテオボールの周期調整のため、この後やや右に移動してから カービィ(2P)を消す

メテオボールの下をホバリングで通ってスイッチを押す

ここまできたらメタナイト(2P)を召喚

カービィ(1P)を上に乗せてシャトルループ

メタナイト(2P)を吸い込みブロックの上で待機させ、カービィ(1P)で移動する

下のメテオボールにぶつかり、無敵時間で上を突破

右に抜けたらメタナイト(2P)を手動ワープ

スイッチを押したら再びおんぶして扉に入る

 

マップD2

シャトルループで移動し、コピーのもとからウォーターをコピー

ワープ位置調整のためメタナイト(2P)をその場に配置する

サーファータックル2回で移動

スフィアローパー

ここまでミスが無ければ紫が左側、赤が右側になる

中央でカービィ(1P)の上にメタナイト(2P)を乗せる

メタナイト(2P)にガードさせ、戦闘が始まった直後紫ローパーにサーファータックル

サーファータックルの終わり際でカービィ(3P)を召喚し、上に乗せる

タイミングよくせーのでドン2発で紫ローパー撃破

速すぎても遅すぎても奥へ逃げられる

ローパーが左右逆の場合、2発目がドップラー効果により赤ローパーに当たらないことがあるので注意する

赤ローパーに追加で1発で撃破

カービィ(3P)スフィア4,5を回収
メタナイト(2P)カービィ(3P)を消す
 

 

チャレンジステージ

一旦ローアに戻ってチャレンジステージを全て攻略する

ウィングチャレンジを最後に回し、ウィングを持った状態で戻ってくる

 

7-4

マップ2

ランディア

ウィングで撃破

 

 

Level8

ローア&マホロア

1撃加えた直後にカービィ(2P)を召喚

交互にスパイラルドラゴンを当てる

 

マホロア

カービィ(1P)の上にカービィ(2P)を乗せる

カービィ(3P)カービィ(4P)を召喚し、その上に乗せる

せーのでドン5発で前半終了

完璧ならテレポートされる前に間に合う

せーのでドン5発で後半終了

カービィ(1P)に端で能力星を頬張らせる

カービィ(4P)スーパー能力をコピーし、バリアを全て割る

最後の1枚になった後、1~3Pを下から

カービィ(1P)カービィ(3P)カービィ(2P)の順におんぶする

カービィ(4P)ウルトラソードを捨てる
カービィ(1P)で能力星を吐き出して撃破
 

 

マホロア第2形態戦

第1形態を上記のように倒した場合、

左からカービィ(4P)カービィ(2P)カービィ(3P)カービィ(1P)の順になっている

戦闘開始直後、カービィ(4P)カービィ(2P)の上に、カービィ(3P)カービィ(1P)の上に同時に乗せる

カービィ(2P)を上に乗せる

せーのでドン7発で前半終了

せーのでドン6発で撃破した瞬間タイマーストップ

ここまでお疲れ様でした

 

 

SMB2 Story Mode 999Bananasのチャート

 

概要

Story Mode 999Bananasとはバナナを999本集めつつストーリーモードをクリアするカテゴリである。(この説明要る?)

道中のバナナをそれなりに真面目に回収しつつSMALを通すとだいたい140本前後になる。

という訳で残りの860本を多少回り道して回収していく。

全部回収しなくても余裕で999本には達するので、集めるのは比較的少ないロスで取れる房バナナ。

 

余りにも回収数をギリギリにすると小バナナの回収漏れで詰むリスクがあるため、多少はチャートに余裕を持たせておく。

逆に小バナナの回収が上振れた場合は、終盤面の房バナナを多少スルーすることで帳尻合わせをする。

 

 

 

999Bananas専用ステージ攻略

 

☆:効率いいし取らない理由がない。絶対やる。

〇:効率はそれなり。もしくはいいけど難あり。

 全ステージ取らなくても足りるのでこの中から幾つか好みで選択。

 △/×:普通に採用するには効率が悪いのでリカバリー専用。

 

ポーズルートのフレームは日本語ポーズ表の999Bananasの項に全てまとめてます。

 

docs.google.com

 

1-2 Hollow

回収数:10

上手いことやれば一切ロスなしで回収可能。

 

1-3 Bumpy ☆

回収数:10

上押しっぱでゴール前の房バナナを楽々回収。

壁加速すると1秒速くなるのでそれで安定するならやってもいいと思う。

 

2-4 Coaster ☆

回収数:50

ポーズ4回。

ゴール後の上昇で5房。

 

2-7 Gravity Slider ☆

回収数:50

途中で4房拾ってゴール後に1房。

3,4つ目をスルーするとこのステージ単体の回収効率は上がるが、結局その分どこかで埋め合わせないといけないのであえてスルーする意味はない。

 

3-6 Mad Rings ☆

回収数:70

ポーズ2回。

バックアップを使うとたまに何房か回収し損ねることがある。

 

3-7 Curvy Options 〇

回収数:20

ポーズ5回。

果たしてここに5ポーズもする価値はあるのかと思いそうではあるが、実は効率は結構いい。

フレームを外しても通常移行すればOK。

46始動は4フレーム目を外すと詰むのでできれば45を引きたいところ。

 

3-10 Junction ☆

回収数:10/20

ポーズ3回または4回。

1房回収の方が本線。

ロードのおかげで一切ロス無しで回収可能。

2房回収はリカバリー用だが、別に効率が悪い訳ではないので35に止めたなら送らずそのままいっても問題ないと思う。

 

4-1 Por Skaters △

回収数:10

ポーズ2回。

リカバリー用。

 

4-7 Randomaizer ☆

回収数:51/61

ポーズ1回。安定取るなら2回。

6房回収は86始動でないと無理。

外した時は別のステージでリカバリー。

 

5-1 Wormhole △

回収数:10

ゴール足場の房バナナを回収。

リカバリー用。

 

5-2 Free Fall 〇

回収数:10

回収しつつゴールに入らないといけないのでそれなりに難しい。

一応上押して56.96~95でニュートラルにすれば超安全に回収できる。

でも効率が悪いのでこれをやるくらいなら普通に青ゴールに入った方がいい。

 

 5-7 Zigzag Slopes ☆

 回収数:10

右ルートいくだけ。

 

5-8 Tower △

回収数:10

2段目にある房バナナを回収。

リカバリー用。

 

6-2 Punched Seesaw 〇

回収数:10

エキスパート緑ゴールとだいたい同じルート。

ゆっくりいって2房回収しようとすると効率が悪い。

 

 6-3 Opera

回収数:10

ポーズ4回。フレーム次第で4回目はカット可能。

 

6-5 Tiers ☆

回収数:90

ポーズ4回。

勢い余って赤ゴールに入る事故に注意。

 

6-7 Nallow Peaks ☆

回収数:50

ポーズ1回または4回。

4回ポーズは半自動でゴールに向かうのでIGTは速い。使うかは好み。

 

6-8 Detour ☆

回収数:20

安定取るならポーズ1回。

別に使わなくてもいい。

 

7-2 Wavy Option ☆

回収数:30

左端ルート。

安定取るならポーズ3回。

別に使わなくてもいい。

 

7-4 Domino △

回収数:10

奥の小バナナ10本回収。

リカバリー用。

 

7-8 Hierarchy △

回収数:10

ポーズ2回。

リカバリー用。

 

7-9 8 bracelets 〇

回収数:10

エキスパート赤ゴールと同じルート。

ゴールしてから取ると少し速い。

 

8-2 Softcream ☆

回収数:10

通常ルートだと綺麗に回収し損ねる場合があるのでポーズしてもいい。

 

8-5 Totters ☆

回収数:20

直進して途中で減速するだけ。

 

8-6 Vortex ☆

回収数:10

ポーズ3回または4回。

上始動通常ルートから追加で狙うので、フレーム外しても普通にゴールすればいいだけ。

 

8-8 Trampolines ×

回収数:11

最初直進して跳ねた後は普通に攻略。

リカバリー用。

 

9-1 Serial Jump ☆

回収数:40

ポーズ2回。

 

9-3 Spinning Saw ☆

回収数:31

ポーズ2回。

26の方が1秒くらい速い。

 

9-4 Chipped Pipes

回収数:40

ポーズ1回。

多分右側から行くルートの方が簡単。

回収数に余裕があるなら1房回収ケチってもいい。

 

 9-6 Guillotine ☆

回収数:10

ポーズ4回。

どうせやるなら初動下を使いたい。

 

9-8 Orbiters ☆

回収数:30

普通に取るだけ。

 

9-10 Air Hockey ×

回収数:10

ポーズ2回。

リカバリー用。

もし使う時は最初A長押しではなくリトライすべし。   

 

10-1 Training ☆

回収数:51

右端ルート。

回収数に余裕があるなら最後の1房回収ケチってもいい。

 

10-2 Gimmick ☆

回収数:70

普通に取るだけ。

 

10-3 Mountain ☆

回収数:10

安定取るならポーズ1回。

別に使わなくてもいい。

 

10-4 Disorder 〇

回収数:10

最初直進から途中で右側に降りて1房回収。

その後のゴールの狙い方は色々あるが53秒以上残せないなら効率が悪い。

 

10-5 3D Maze 〇

回収数:20

上手いことゴールせずにゴール足場に乗る。

安定しなければポーズレスのルートでいくのも選択肢だが、効率は落ちる。

 

10-8 Revolution ×

回収数:10

普通に攻略。

リカバリー用。

 

10-9  Invisible ☆

回収数:20

ポーズ4回。

たとえ回収数が超過していても、通常ルートと効率はほとんど同じなので05始動でいいと思う。

通常ルートも結局本線引かないと回収できないし。

 

 

 ☆を全て回収すると813本。

通常回収分の140本に加えると140+813=953

つまり〇の計90本の中から50本選んで回収すれば999本に達する。

 

小バナナの回収が上振れた場合は10本ケチれるが、8面の以降のリカバリーは効率が悪いものばかりであり、先述の通り上振れを前提にチャートを組むのはあまりよろしくない。

 

 

 

(個人的)バナナ目標数

チャート次第で多少は増減するので参考程度に。

W1 25本

W2 146本

W3 247本

W4 331本

W5 351本

W6 522本

W7 576本

W8 621本

W9 788本

W10 999本

 

 

Super Hecka Mecha - Pause Frame List

【1】By Zero

DL 58.90~85 UL adjust(88~85)

Any%

DL 59.33 N 4.35 UL 4.31 UR 3.45 R 1.45 UR 0.18 UL

DL 59.33 N 4.33 UL 4.30 UR 3.43 R 1.45 UR 0.16 UL

 

【5】Binary Clock

U 59.18 UL 58.11 UR 55.03 UL adjust

 

【7】Paperclip

DL 59.93 U 57.30 UR adjust

DL 59.93 U 57.28 R 57.23~21 UR adjust

 

【9】Corner Cross

U 58.65 UR 57.51~50 UL adjust(51)

U 58.63 DR 58.61 UR 57.48~46 UL adjust(48)

 

【11】Prism

Blue

UL 59.60 UR 58.06~03 UL adjust

UL 59.58 R 59.51 UR 57.66~63 UL

Green

UL 59.58 UR adjust

UL 59.56 R 59.45~43 UR adjust

 

【12】Zip

N 58.66 U 57.21 UR 56.43 U 56.13 UL adjust

 

【14】Focus

UR 59.26 UL 55.51 DL 54.91 UL

UR 59.26 UL 55.51 DL 54.90 UL 54.50~48 UR

UR 59.26 UL 55.50 DL 54.91 UL adjust

 

【15】Jolt Factory

UL 59.53 UR 57.08~06 UL adjust

 

【16】Wiry Coils

Red

R 59.90 U 57.95 UL 57.51 U 56.88~80 UR

R 59.90 U 57.95 UL 57.46 UR 57.11 R

 

【17】Thread

Blue

L 58.48 U 57.93~86 R

L 58.46 U 57.91~86 R

 

【19】Slide and Sweep

R 59.95 UR 59.68 U

 

【20】Rorrim

U 57.75 UR 56.66 L 55.23~01 UL

U 57.75 UR 56.65 L 56.00~55.90 DL adjust(UL)

U 57.73 UR 56.65 L 55.25~00 UL

U 57.73 UR 56.63 L 56.03~55.88 DL adjust(UL)

U 57.71 UR 56.63 L 54.88~76 UL

U 57.71 UR 56.61 L 56.05~55.95 DL adjust(UL)

 

【23】Perihelion

Blue

U 59.06 L 57.41~40 UL

U 59.05 L 57.40 U

Red

UR 58.98~96 DL adjust

UR 58.95 DL 58.06 L 57.30~28 DR

UR 58.95 DL 58.05 L 57.31~30 DR

 

【24】Twin Edges

U 59.03 N 58.95 UL

U 59.03 N 58.93 L 58.91 UL adjust

U 59.01 N 58.96 D 58.93 UL

U 59.01 N 58.95 D 58.86 UL adjust

 

【25】Zero In

DL 59.91 UL 58.95~93 R adjust(93)

DL 59.90 UL 59.06~01 UR adjust

 

【28】Tantalus

R 59.93 U 58.35~33 UR

R 59.91 L 59.90 U 58.28 UR

R 59.91 UL 59.90 U 58.26~25 UR(first try only)

 

【29】Kaleidoscope

UR 59.68 UL adjust(D)

カービィファイターズ2 コピー能力/バディ技威力(仮)

取り急ぎ調べたのと1人での検証は色々と限界があるので間違ってる可能性あり。

 

※()内は連続ダメージ補正がかかった時の数値。敵になにか技を当てたあと一定時間内(技によって異なる)に技を当てると威力が低下する仕様。

※×nは目の前の敵に対して普通に技を出したときのヒット数。実戦だと位置関係やヒットストップにより多少増減する。

 

基本動作

【スライディング】4

【空気弾】10

【はきだし/なげる】投げ:14/激突:8/投げてぶつける:10

 

ソード


【たてぎり】12
【ソード百れつぎり】8(3)×3
【きめぎり】16 合計威力:37
【ドリルソード】突撃:6(3)×3/最終段:7(5) 合計威力:17
【スピニングソード】10(7)
【チョッピング】16
【つきだし】14
【かぶとづき】16(12)
【したづき】通常:24/カス当たり:10
【きり上げスラッシュ】上昇:6(3)×4/頂点:4 合計威力:19
【メテオエンド】降下:3×2/着地:16(10) 合計威力:16
【回てんぎり】 回転:8(3)×6/最終段:15 合計威力:38
【たつまきぎり】回転:8(3)×6/最終段:14 合計威力:37
【スカイエナジーソード】8(6)


ボム


【ばくだんなげ】13
【じばく】13
【ストライクボウル】15
【おきにげばくだん】14
【しかけばくだん】13

 

スティック


【ぼう】10(6)
【うらぼう】12(7)
【たかたかぼう】根元:6→先端:8/中間:15 合計威力:14
【さこんうこん】13(9)
【ぼうじゅつらんぶ】乱舞:8(2)×3/最終段:12 合計威力:24
【たかとびざつぎ】3
【つくつくぼう】連打:3(2)×8/最終段:3(2)→11 合計威力:30
【にょいぼうせんり】16(9)
【たけとんぼう】7(3)×10 合計威力:34
【きゅうそのかまえ】 23

 

 

アーティスト


【絵ふでスラッシュ】根元:10→8/飛沫:14(8)  合計威力:18
【天じょうがスプラッシュ】6→10 合計威力:16
【絵ふでスプラッシュ】根元:16(8)→4×2/飛沫:13(4) 合計威力:24
【ペインター】
 [カービィ]16(4)
 [デデデ]歩行:6(2)/ハンマー:20(4)
 [メタナイト]歩行:6(2)/剣:15(9)
 [ワドルディ]歩行:6(2)/槍:5(2)
スカルプチャー】4(2)×n
【じょうねつのはかい】
 [壺以外]16(6)→8→17 合計威力:41
 [壺]18


ファイター


【バルカンジャブ】6(3)
【スマッシュパンチ】22
【あしばらい】5(3)
【スピンキック】20(12)
【ふみつけげり】18(12)
【ダブルキック】16
ライジンブレイク】出始め:20(5)/上昇:5(3)×3/最終段:16 合計威力:45
【スカイキック】22(12)
【はどうショット】14(8)
【メガはどうショット】24(10)
【ギガはどうショット】50
ムーンサルトキック】18
【かたてなげ】投げ:20/投げてぶつける:20
【せおいなげ】投げ:20/投げてぶつける:24


ヨーヨー

 

【ヨーヨーなげ】14(6)
【上なぎヨーヨー】13(7)
【よこなぎヨーヨー】15(5)
【いぬのさんぽ】10(4)
【ブレイクスピン】回転:6(3)×5/最終段:8 合計威力:26
【ジャンプスピン】同上
【ハンマードロップ】投げ:14/投げてぶつける:20
【ゲイザースパイラル】14(2)×7 合計威力:26


ビートル


【ホーンアッパー】7
さみだれホーン】6(3)×4
【バックスラッシュ】14 合計威力:33
【ロケットホーン】投げ:15/投げてぶつける:8
【ダイビング】投げ:20/投げてぶつける:16
【スパイラルホーン】回転:9(2)×5/最終段:6 合計威力:23
【ホバーウィング】2
【石あたまノック】24
【ぶんなげ】投げ:20/投げてぶつける:20
【なげおとし】投げ:20/投げてぶつける:16
【のうてんおとし】投げ:20/投げてぶつける:16
【ドリルたたきつけ】投げ:20/モーション:16(8)×4 合計威力:40


ベル


【リンドン】21(3)
【リンディンドン】15(5)
【ディンフィナーレ】音波:30/衝撃波:20
【ノックドン】23
ツインティンカー】18
【ティンカーメロディ】28
【イン・ベル】8

 

 

スナイパー


【ショット】12(6)
【スナイプショット】16
【マジカ・スターアロー】32
【スカイショット】20(15)
【スカイショットシャワー】本体:26(9)/雨:22(6)
【やぎりのスラッシュ】8→12 合計威力:20
【ジャンピングスナイパー】12(7)×3 合計威力:26
ヒットマン】16(10)

 

 

パラソル


【パラソルスイング】先端:12/根元:10
【パラソルシールド】8(3)
【パラソルドリル】6(4)×n
【ぐりぐりパラソル】回転:8(5)×3/最終段:12(10) 合計威力:30
【パラソルダイブ】本体:20/星:12
【だいどうげいなげ】投げ:20/モーション:6(5)×4 合計威力:21
【パラソルらっかさん】6

 

 

カッター


【カッターブーメラン】13(4)
【ハイパーブーメラン】近:23/遠:20(16)
ダッシュカッターぎり】16
【なでぎりカッター】20(12)
【かぶとわり】12(6)
【からたけわり】10(6)
【カッターめったぎり】4→4→1→1→2
【ファイナルカッター】15 合計威力:37

 

 

ハンマー


【ハンマーたたき】本体:30/星:12
【ぐりぐりハンマー】10(8)×4 合計威力:34
ジャイアントスイング】回転:6(4)×4/最終段:20(16) 合計威力:34
【だいしゃりん】22
【ごく・だいしゃりん】13→12 合計威力:25
【おにごろし火炎ハンマー】
 [溜め0~1]36
 [溜め2]48
 [溜め3]76
 [オーバーヒート]8

 

 

ビーム


【ビームウィップ】8(6)×4 合計威力:26
【サイクルビーム】先端:15(7)/中間:10(7)/根元:14(7) ×3 合計威力:29
【ビームマシンガン】10(4)×n
【はどうビーム】40
【キャプチャービーム】投げ:8→4→4→4 合計威力:20/投げてぶつける:30

 

 

レスラー


【チョップ】10
【れんぞくチョップ】9(3)×2
【きめチョップ】10(4)→14 合計威力:34
【うちあげラリアット】30
【ローリングソバット】20(12)
ヘッドバット】26(14)
【フライングドロップキック】16(2)×5 合計威力:24
【レスラーピンポイントキック】10(5)
【レスラーもうれつストンピング】連打:10(2)×7/最終段:4 合計威力:26
【メテオぷらんちゃ】蹴り上げ:19/突撃:16(8)/着地:22(9) 合計威力:36
【ねっけつバックブリーカー】投げ:28/モーション:10/投げてぶつける:20
【メガトンスラム】投げ:28/投げてぶつける:20
【レスラーバックドロップ】投げ:28/投げてぶつける:20
【レスラースイング】投げ:28/モーション:10/投げてぶつける:20
【ローリングブレイカー】投げ: 36/投げてぶつける:20
【ウルトラバックブリーカー】投げ:36/モーション:2×5→10 合計威力:20/投げてぶつける:20
【空中スクリューダウン】投げ:28/投げてぶつける:20

 

 

ニンジャ


【クナイしゅりけん】3
【はたきぎり】25
【かえし4れん】19(14)
【いあいぬき】6×3 合計威力:18
【ニンジャキック】20
【えんまく】16
【みだれ花ふぶき】10→20 合計威力:30
【いづなおとし】投げ:20/モーション:20/投げてぶつける:24
【かわりみのじゅつ】26



ウィップ


【ムチうち】16
【百れつウィップ】2×9
【天じょううち】18
【ジャンプうち】18
【サイクルリボン】20
【パラダイスタイフーン】回転:6(4)×7/最終段:6 合計威力:36
【フロントたたきつけ】投げ:20/投げ終わる直前:24/投げてぶつける:20
【ダブルたたきつけ】同上
【バックたたきつけ】同上
【たかいたかい】同上


ウォーター


【ウェーブショット】12(6)
なみのり】3
【かんけつせん】根元:18(4)→中間:5(4)→先端:8(5) 合計威力:27
【ふんふいホバー】13(5)
【サーファータックル】12(3)×3 合計威力:18
【レインボーレイン】11(7)→15 合計威力:26
【ウォータークラウン】14(8)

 

 

バンダナワドルディ

【ヤリつき】11(5)
【うらつき】15(6)
【ワド百れつスピア】7(2)×4
【きゅうしょつき】13 合計威力:32
【ワドコプター】8(2)×n
【天空つき】7→14 合計威力:21
【大地づき】突撃:10(4)×4/最終段:10 合計威力:32
【月おとし】12(2)×4/最終段:10(6) 合計威力:24
【ワドスピアスロー】13(6)
【ワドトリプルスロー】17(11)

 

 

グーイ

【べろーん】14(7)
【べろべろーん】2×10
【したうち】投げ:20/投げてぶつける:10
【グーイパラソル】12→8(6) 合計威力:18
【くるくるパラソル】3
【グーイバーニング】本体:18(10)/爆発:20(14)
【グーイストーン】通常:20(12)/カス当たり:18(10)/解除:10
【かくさんダークレーザー】上昇:12(3)×5/頂点:2×2/レーザー:10(4) 合計威力:32
【ダークレーザー】10(5)

 

 

マホロア

【まりょくきゅう】10(5)
【レボリューションボウル】18
【レボリューションフレイム】16(4)×n
【キルニードル】13(7)
【ダブルキルニードル】16(10)
【クアッドキルニードル】同上
マホロアストーム】突撃:7(3)×4/最終段:12(8) 合計威力:24
【ジェムリンゴボム】7(3)
【きばく】
 [溜め0]13
 [溜め1]17
 [溜め2]22
 [溜め3]30
 [溜め4]45
ブラックホール】10(2)×n
【ウルトラソード】根元&先端:20/中間:30

 

 

デデデ大王

【ハンマーたたき】本体:32/星:13
【ぐりぐりハンマー】10(8) 合計威力:34
ジャイアントデデデスイング】回転:8(5)×4/最終段:24(18) 合計威力:41
【だいしゃりん】24
【ごく・だいしゃりん】19→13 合計威力:32
【おにごろしデデデハンマー】
 [溜め0~1]36
 [溜め2]48
 [溜め3]76
 [オーバーヒート]8
【ばくれつハンマーなげ】35(24)
【ヘッドスライディング】24(7)
【スーパーデデデジャンプ】上昇:17(8)/着地:30(16)/カス当たり:25(13)/星:13

 

 

メタナイト

【たてぎり】10
ムーンショット】8(6)
【メタ3れんぎり】7(3)→8(3)
【メタ百れつぎり】8(2)×4
【きめぎり】14 合計威力:38
【ドリルスラッシュ】突撃:6(2)/最終段:6(3) 合計威力:13
【スピニングナイト】10(7)
【メタチョッピング】出だし:15/持続:14
【したづき】構え:1/突き:17(4)→着地:9(5) 合計威力:22
【うえつき】20(9)
【ギャラクティックカウンター】近:20/遠:10
【メタ回てんぎり】回転:8(4)×5/最終段:14 合計威力:38
【マッハトルネイド】回転:6(3)×6/最終段:14 合計威力:35
【メタコンドルダイブ】本体:10(3)×n/衝撃波:10(4)
シャトルループ】5(2)×n
【はばたき】2

暗転について

そもそも暗転とは

コピー能力取得時にカービィの周囲が暗くなって停止する現象のこと。

及び、TDX,RBPの2作においてこの現象を悪用活用したテクニックの総称である。

 

用語集をまとめ直そうとしたら、あまりにも内容が複雑すぎてあれだったので、一旦別のところで整理してみようということで。

 

 

暗転の効果1

この暗転が1つのテクニックとして確立されたのは、ヒット後無敵時間、ヒット後技無敵時間、連続ダメージ補正適応時間の3つは暗転中でも経過するという仕様による。

要するに、これらはゲーム内時間ではなく、実時間でカウントされているということ。

 

通常、攻撃が当たった直後に別の攻撃を当てようとしても、ヒット後無敵によってダメージが通らない。

が、攻撃が当たった後暗転を行えば、その間にヒット後無敵が切れるので、暗転のモーションが終わったあとすぐ別の攻撃をしてもダメージが通るようになる。

連続ダメージ補正のカットに使える場合も。

 

真格において、暗転中は先述したように周囲のものの動きが止まり、当然タイマーも進まないので、タイムロス無しで攻撃の隙を減らすことができる画期的なテクニックとなっている。

といってもコピー能力を頬張って飲み込むまでに0.5秒くらいかかるので、TAでは当然ながらその時間も考慮する必要がある。

実際のところこれを使って短縮ができる場面はかなり限られており、あんまり見ない。

それよりももう1つの目的で使う方が明らかに出番多くて有名(?)だと思う。

 

 

暗転の効果2

暗転のもう1つの目的、というかメインの目的、それは攻撃の再ヒット。

攻撃がボスに当たった後、攻撃判定がボスに重なっている間にヒット後無敵とヒット後技無敵が切れればその攻撃はもう一度ヒットする。

これ自体は別に暗転なしでも条件さえ揃えば発生しうる現象だが、暗転を使えばこれを任意で発動させることができる。

といってもそのための前提条件が結構厳しい。

 

①ボスに当たると攻撃判定が消えてしまう技では無理

そのため使えるのは一部の飛び道具と設置技に限定される。

 

②攻撃判定が消える前、及びボスを通り抜けてしまう前にコピー能力を再取得する必要あり

攻撃判定が残留していないと暗転したってなんの意味もない。

飛び道具の暗転再ヒットには、横に広いフィールド、狭いフィールドの場合は飛び道具の進行をHSで遅らせるためのオブジェクトが必要となる。

スナイパーのマジカ・スターアローみたいな高速で飛んでいくものはどうあがいても無理。

 

③暗転してから再ヒットするまでに攻撃判定がなくなったらアウト

勘違いしがちなポイントだが、暗転する=ヒット後技無敵や連続ダメージ補正が切れる では決してない

暗転時間はTDXだと53F、RBPだと45Fである。

技無敵が60Fの技を攻撃が当たった瞬間に暗転した場合、TDXだと暗転後7F、RBPだと15Fは経たないと再ヒットしない。

当然その間に飛び道具やボスが動いて接触が途絶えたり、攻撃判定が消えたら再ヒットは起こらない。

 

TDXとRBPで暗転の経過時間が違うというのも面倒くさい話で、一番わかりやすい違いをあげると、

TDXのクィン・セクトニアにハイパーブーメランを暗転すると2ヒットするが、RBPのクローンセクトニアには2ヒットしてくれない。

まあ、RBPのカッターは暗転なんか使うまでもないくらい強いから影響は全くないのだけれど。

 

 

以上3つが暗転再ヒットの条件だが、これらの条件さえクリアしていれば後はもうやりたい放題できる。

一番暗転の恩恵を受けているのは間違いなくTDXのボム。

 でもボムを暗転の最たる例としてあげるのは少々問題があり…

 

ボムの暗転の考察

正直仕様がはっきり理解出来ていないのでここからの内容は筆者の憶測をかなり含む。

ボムの暗転は、爆弾がボスに当たった時の爆弾そのものの判定+暗転後に残留している爆風判定で2ヒットというイレギュラーな形になっている。

爆弾の直当ての判定は当たった瞬間しか発生しないので実は条件①に引っかかっている。

が、爆弾が爆発した時に無条件に発生する爆風が、直当てのヒット後技無敵が切れた後に当たるという形で結果的には2ヒットできてしまっている。

この説だと、爆弾の直当てと爆風がヒット後技無敵を共有しているということになるが、これはRBPのボムの性質を考えればありえない話ではない。

もしこれらが技無敵を共有していなければ、ヒット後無敵のないRBPでボムを直当てしたら直当てと爆風で2ヒットしてしまうはずだからである。

 

また、ボムの暗転には、直当てを暗転すれば2ヒットするが、爆風を暗転しても1ヒットしかしないという謎がある。

が、これも技無敵を共有していると考えれば説明がつく。

爆風の技無敵は60Fなので、暗転2ヒットしないのは恐らく攻撃判定持続時間が60-53=7Fより短いから。

逆に直当てが暗転2ヒットするのは、直当てのHS3Fの経過後に爆弾が爆発して爆風判定が発生するせいで、攻撃判定が実質3F長く持続するからだと推測される。

これは直当てと爆風の技無敵が共有されていなければ起こりえない。

 

さらに、直当てのHSのあとに爆風の攻撃判定が発生するという説は、これまたRBPのボムによって裏付けられる。

技無敵が共有されている=直当てと爆風は同一技判定なので、もし爆弾が直撃した瞬間にこれらの攻撃判定が同時発生していれば、威力の高い爆風の方が優先されてヒットするはずである。(カッターのかなで同時ヒット参照)

だが、実際には威力の低い直当ての方のダメージが通ることから、爆風の攻撃判定の方が遅く発生していると考えられる。

 

上記の説は今のところ筋が通っている(と思っている)ので、違ったら普通にかなしい。

それはともかくとして、ボムの暗転は他のコピーの暗転と性質が違うため一括りにすることはできない。

しかもRBPで唯一修正をくらっているので、TDXでしか使えないという…。

 

 

暗転可能な能力

・アイス(TDX/RBP)

アイス吐き出しは投げ技でしかも地上付近でしか使えないが、成功すれば600×2で鬼殺しの1.5倍とかいうヤバい数値をたたき出す。

弾速が遅いこともあり、横幅の広いヴォルゲロムには1回の吐き出しで2回も暗転できてしまう。

・カッター(TDX/RBP)

ハイパーブーメランでいつでもできる。

RBPでもできることにはできるが、星夢の柱みたいな実用性がありそうな相手には当たってくれない。

・スパーク(TDX/RBP)

間違いなくボムの次に乱用してる。

弾速が速いので、基本的にはオブジェクトに当ててHSで遅延する必要がある。

RBPで円形ステージが追加されたのは有利に働いたといえる。

火炎放射阻止やリストラ阻止を人力で達成させてしまう暗転はやはり偉大。

・パラソル(RBP)

大道芸投げを暗転可能。

TDXだとできない(自分調べ)

・ビートル(TDX)

ぶんなげを暗転可能。

アイス吐き出しと同じ威力なのでこちらもかなり強い。

が、場面によっては画面端での反射を利用したりするため、難しい上に乱数まで絡むという問題がある。

・ファイター(TDX)

弾速が速いため、ヴォルゲロム戦で火山弾のHSをふんだんにつかってようやくギガはどうを暗転できる。

何気に補正ギガはどうが当たる状況はこれ以外ではありえないと思う。

HAL研は暗転を想定していた…?

・ビーム(TDX)

ファイターと同じやり方で暗転できることが判明。

なんとこれで火炎放射阻止を成し遂げてしまった。

ただしタイミングがファイターとは比べ物にならないほどシビア。

・ベル(TDX)

ツインティンカーとディン・フィナーレの音波が一部場面で暗転できる。

が今のところ実用性はない模様。

・ポイズン(RBP)

設置技と飛び道具をたくさんもっているのでTDXのボム並に暗転しまくる。

しかも2ヒットさせる以外の目的、バグの発動にまで利用する。

具体的にはどくどくのきり重ねがけ時のヒット周期自動補正の無効化。

興味ある人は真格Wikiをみよう。

・ボム(TDX)

散々述べた通り。

消えたり現れたりするボスにめっぽう強く、バラバラボディ阻止とかいう頭おかしい所業を成し遂げる。

RBPだと暗転中も爆風モーションが進むようになり、使えなくなってしまった。

でもヒット後無敵削除のおかげで、仮に使えたところで使う機会があったのかってレベルで強化されたので影響はほぼない。

 

 

ヒット後無敵カットの方は把握しきれてないので割愛。

正直暗転がなかったらTDXの真格半分くらいの面白さしかないと思う。

そのくらいすごいテクニック。習得すれば世界が変わるはず。